[问题] 星海的单位受伤示意图是干嘛用的?

楼主: mucorn (MU)   2024-02-23 07:38:24
星海呀
神族跟人类
受伤就会有受伤部位示意图
无伤是绿色
轻伤是黄色
重伤或坏掉是红色
好像也有几款游戏有
那这个是做什么用的?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-02-23 07:39:00
帅啊 钢弹也有
作者: relax1000 (ZZZ)   2024-02-23 07:41:00
情趣
作者: Faertesi   2024-02-23 07:41:00
就是告诉你单位血量多寡 很难懂吗
作者: WindSucker (抽风者)   2024-02-23 07:41:00
扣考绩
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2024-02-23 07:43:00
很直观的告诉你该把他拉到后排了
作者: alonelykid (咩咩)   2024-02-23 07:44:00
闪现往后跳啊
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-02-23 07:45:00
要你用手拉到后排
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-02-23 07:45:00
她是在问为什么单位健康度只看HP多寡却还会在图形上标示"受伤部位"吧钢弹标示手受伤,就是手炸了;但星海里面手红色或腿红色不会影响单位的战斗效能
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-02-23 07:47:00
就帅而已基本上都是看地图上血条在操作的吧
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-02-23 07:52:00
原来有受伤部位喔 我没注意到
作者: MrJB (囧兴)   2024-02-23 07:53:00
帅==
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-02-23 07:54:00
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2024-02-23 07:55:00
帅啊护盾没了白光也消失
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2024-02-23 08:01:00
从来没注意过还有不同位置受伤的差异 都只看大地图的血量
作者: spfy (spfy)   2024-02-23 08:03:00
就是一种浪漫
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-02-23 08:04:00
星海2也有吗?从来没注意过XD
作者: amsmsk (449)   2024-02-23 08:04:00
可以给你看大部队状况阿 玩人类有感
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-02-23 08:06:00
星海2我刚刚看了一下,好像没有不同部位损伤了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-02-23 08:08:00
就沉浸感阿 老游戏因为画面限制 很喜欢用细节来让你有氛围
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-23 08:19:00
星海2就是代表整体单位血量 没有部位显示
作者: elia0325 (ptt万年潜水员)   2024-02-23 08:19:00
当时很潮欸
作者: HHH555JJJ (皕R实验)   2024-02-23 08:26:00
管它的 T按好按满 MMM海车过去就对了
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2024-02-23 08:26:00
U wan a peace of me boiz
作者: TSMCfabXX (台积新产品)   2024-02-23 08:28:00
帅啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-02-23 08:36:00
burn baby BURN
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-02-23 08:36:00
这就是细节
作者: SmoleIce (小泽元)   2024-02-23 08:44:00
星海一任务里的英雄模式关卡真的好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2024-02-23 08:49:00
人类房子起火不修是真的会爆炸的 会一直扣血
作者: MyPetTankDie   2024-02-23 08:50:00
沉浸感啊
作者: loliconOji (萝莉控大叔)   2024-02-23 09:03:00
作者: kululualex (三泽社长一路好走...)   2024-02-23 09:22:00
有部位显示吗,我记得变化都是一样的啊?
作者: Wangdy (蒙古人)   2024-02-23 09:24:00
全选往前A的时候,在下面图示shift 点掉满写的,剩下残血的往后拉一下再马上往前A ,这样前排吃伤害的会是满血的,残血的单位可以多输出好几下,多个操作一来一往,可以让你从平局变碾压当然只有在前期拉扯,部队量不多时有用,后面大决战海来海去,拼运营就没那么有差了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-02-23 09:27:00
以当年的游戏风气,有可能真的要做受损不同debuff不一样的机制,当然也有可能做下去发现会爆炸就放弃了
作者: A98454 (小罗宾)   2024-02-23 09:33:00
几枪兵课个药脑子就受损了,医护兵也能治疗脑子!
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-02-23 09:37:00
rts倒是没有游戏真的做部位破坏的,只有rimworld跟地球挽歌有…
作者: leoreo87   2024-02-23 09:42:00
你没提我还没注意到
作者: evilscholar (鸡排)   2024-02-23 09:47:00
控大部队时能让你一眼看出部队的健康度,方便你微控
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-02-23 09:49:00
部位破坏在RTS可以很潮,例如专瞄头的狙击手,绊马腿专家等,当然做起来开发者和玩家都痛苦是另一个问题
作者: Bencrie   2024-02-23 10:09:00
部位破坏是没有。单位炸掉以后喷飞的碎片造成伤害倒是有
作者: kisaku   2024-02-23 10:22:00
就推文讲微操时有沉浸式体验(直接看血量反而没那个fu)
作者: ctx705f (键盘小妹)   2024-02-23 10:23:00
浪漫。
作者: sulaman (吃拉面)   2024-02-23 11:16:00
高手操作时看血条就好 但菜鸡要看人物颜色
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2024-02-23 12:10:00
沉浸感就是爽
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2024-02-23 12:16:00
部位破坏的我记得将军有将军里面全球解放军的单位很有趣,比如沙漠吉普车如果被打掉上面的机枪,那就会变成普通的载人车车,要去战场的地上捡零件来修回去XD
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2024-02-23 12:24:00
重视细节啊,游戏的质感就是这些小地方累积起来的
作者: dg7158   2024-02-23 12:54:00
古早的毒蛇快打有各部位护甲耐久啊
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-02-23 13:22:00
叫玩家拉到后排

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