Re: [闲聊] 台湾文创不错游戏只能做赌博

楼主: safy (Ty)   2024-02-17 10:35:53
※ 引述《kokoko (KOKOKO)》之铭言:
: 虽然原标题是电玩
: 但我想提提几个我听过的文创怪现象
: ‧ 艺术相关科系的老师不准画日系画风
以前我是商设系毕业生
虽然老师千百种, 但其实绝大部分的老师都不会禁止
因为纯艺术类的是要求技法
绘图有一定的基础, 老师过爽爽的干嘛还要管呢?
老师大多都不管画风的
他们要求的都是最基础的
就举例来说, 水墨画的课程
墨和水的比例以及渲染的运用
光是要练出手感就需要一段时间
如果只是单纯把毛笔当成是描边画日系动漫角色
那这门课老师上的就没意义, 你也只是去赚学分的
当年我有同学上油画课直接用油画绘制一台托懒散发动的钢弹EXIA
老师反而给予高评价
因为油画需要的技巧他全部都用上了
但我同学她从高中时代就已经在外面学习绘图
是真的有根基打底的人
: ‧ 文学奖变讨好评审大赛
首先作品本身都要有故事性,情境
这个妳就算是看文艺复兴时代的大师艺术品都一样
那么你要怎么让评审能产生兴趣?
这部份艺术类和设计系又有点区分
设计系的观点来说, 评审的立场算是一个客户
针对客户做出他们满意的作品, 这是一个很困难的事情
: ‧ 政府补助
国家一直都有给预算
这个有的赚为什么不赚?
: ‧ 纯文学的作家异常多
首先
我们先理解现况
台湾这个市场
要去和商业化做竞争是很难的
大部分的人甚至都不看小说
你看C洽很多人对于日本轻小说的理解
也是基于部分热情乡民做出的懒人包
自己是不看的(云读者)
商业的部分都略过
如果我们都认同文创是一个吃力不讨好的工作
创作出10000个读者都看得到但是自己并不特别喜欢的作品
(还不一定有10000人! QAQ)
跟创作出只有100个读者喜欢而且自己也喜欢的作品
饿不死的情况下, 哪个会比较好?
: ‧ 文学评论家比小说家多
这不是很正常吗?
评论的人越多, 代表曝光度越高
那怕只是抄袭他人心得当个油土伯的频道
只要有曝光度, 你就有机会出头
我也有认识的人, 团队的游戏发售后
将游戏序号主动赠送给一些实况主
就是希望能增加更多曝光度
就像是日本5ch最近话题之一 ネトゲ戦记
アニメイト、书籍‘ネトゲ戦记’取り扱い中止
就算我没看过这作品
但至少我知道有这作品了
惨的是你说评论家比小说家还多
但这些评论家怎么样都评不到这些小说
但有些小说家本身创作就是偏冷门题材
其实他们更不乐于让没有足够基础的人去评论作品
就像是不会玩动作游戏的人跑去玩黑暗灵魂一样
其实我觉得这个蛮难说明的
以前大学是有一门在讲解什么叫做艺术鉴赏
然后按照不同时代去说明当代人怎么去切入作品核心的
但这时代比较偏向情报操作这点..我觉得就这样吧
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-02-17 10:42:00
只有100个人喜欢且自己也喜欢的创作,让我想到写CP同人文那类的,就真的只是在帮自己的兴趣产粮的
作者: zxcmoney (修司)   2024-02-17 10:47:00
政府补助的问题之一,是否会出现为了辅助放弃市场?导致一旦辅助没了,该类作品市场上也无法存活
作者: far61978   2024-02-17 10:57:00
可不给可能连发展的机会都没,怎么拿捏补助避免变成提款机这点本就是该慎重规划的
楼主: safy (Ty)   2024-02-17 10:59:00
其实政府的辅助是希望帮产业做个起头,后续是要产业自己变强火种烧完还没办法起炭, 这个问题我也不知道怎么办
作者: hasroten (赋洛流)   2024-02-17 11:07:00
不就辅助的太偏 一堆没竞争力的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com