先说明我的成分:
1.非gbf ip粉丝,会玩是因为朋友找,而且看预告的时候认为是共斗游戏
2.mh老腊入(2dos)钢铁魔物粉无脑吹,崛起曙光游戏时长八百小时算上ns破千。
先说优点:
1.演出蛮屌的:虽然光害比例有点多但确实把魔法的震撼感做出来
打超大石头人那段有点当年打阁螳螂的感动
2.城镇刻画很棒:虽然只有两个但我认为真的非常用心,提升了生活感间接加强带入感
3.美术:cy美术强强强
4.马姬拉真可爱
缺点:
先说个大前提,我的缺点都是拿魔物来比较得出的
如果你觉得这类游戏本来就这样那就是你对
因为我没玩过其他类似的
1.换皮怪太多了,小怪种类也少的可怜
一个蜥蜴一个飞龙撑起游戏半边天的任务
老实说打到proud我已经有点恶心了….
如果你说这是第一代东西少正常
但这游戏我听说也开发很久了吧==
2.任务设计混到不行
高难放一堆双怪甚至三同场
除了恶心也没啥好说了了
怪本来就光污染一堆地图炮
放一起搞得像玩家自己找的高难度mod一样
一点设计感都没有
明明都能设计双将这种有用心的双boss关了
(当然体验另说)
3.怪物设计过于重视演出
没有明显的指向性仇恨,也没有太多动作设计
一堆起飞招非得放个三四次才下来
还都是地图砲
玩到后期我都产生在玩糖豆人的错觉
4.角色动作设计一言难尽
我主玩的洁塔,卡叔
卡叔挺无聊没啥好说….
洁塔则是过于绑定单一输出机制
你可以把操虫斩当特色但不能只做操虫斩
还搞了一个门槛不低的操作机制
前期上手真的觉得坐牢
后期还不是每个怪都适合打,多部位怪常常被白痴锁定搞打空
5.白痴锁定,魔物我有时候都嫌弃了
这里的根本一坨
6.武器设计鸡肋
而且把所有毕业武放在同一个boss我觉得不太健康
魔物也有黑龙,但这是真终局boss了
巴哈很明显不是
看到这里应该有发现吼
如果用魔物的标准来审视这个游戏
其实在几个我认为是魔物必须达到的门槛
这游戏都是….呃,不及格
在我这,这游戏应该定位成动作元素加强版的魔兽世界
就不该跟魔物竞争
推城镇规划 尤其花都 真的有把城区跟小巷的区别感做出来
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-17 10:33:00不然巴哈设计成会跑 要丢他染色球开船去追?
巴武就是把本家那套拿来用的 估计下个月新高难也是这套
作者:
sokayha (sokayha)
2024-02-17 10:37:00这大概是FF14那类MMO的理想型 不管是城镇设计的生活感或是打王的ARPG动作感及各角色各自不同的运作机制
魔物猎人每次狩猎都让你跑一段路比较有仪式感吧relink任务直接传送到王房很像在打角斗技场
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 10:38:00我觉得这款算是家机版的龙绊吧 WOW->FF14->龙绊->GBFR
后续高难大BOSS就会有新武器特化类型的掉落 再农
其实这还真的是第一代...本家很久又没有3D或以前的骨架套
作者:
Erinyes (准备上路)
2024-02-17 10:39:00自动追踪还行 无锁定也不难打
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-02-17 10:39:00云玩家看了一些文章 直觉也像改变型态的类MMO游戏
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 10:39:00普巴要说是冲马桶是可以理解拉...但是冲马桶明显难多了
原本是预期会像pso2那样的玩法但玩起来感觉就是3d化手游
我是觉得MH套骨架也很多啦,如果纯算骨架数也没很多
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 10:41:00MH算是有经年累月加上不少魔物, 有些其实也是换色套皮加上法桑难度不知道多少, 现在初期就是大家开心打打就好了
作者:
justsay (说说而已)
2024-02-17 10:42:00我是觉得比较像MMO+ARPG再掺一点手游感
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-02-17 10:42:00因为除了共斗以外本来就是不同游戏类型 现在就是一直用洛克人去比玛莉欧一样 又不是2D横版卷轴就是同类型
目前GBFR纯论骨架 狮鹫 哥布林王 岩石兽 哥雷姆 龙
差异化倒是有啦像mmo那样走机制躲红圈杀招的话relink算蛮有意思的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-02-17 10:44:00主玩色塔的+1 那个白痴到不行的自动锁定真的极度智障但手动锁定又变成摄影机角度极度智障
还有两只独立机制的钢弹跟原巴,比不上MH底蕴,不过感
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-02-17 10:45:00遇到那种会出一堆小怪的boss 锁定还会乱跑
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2024-02-17 10:50:00摄影机自动追踪根本是来摧毁你三半规管的
优点是relink难度曲线设计的算亲民的,玩mmo最讨厌那种下副本前要自己先查攻略看打法流程影片
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-02-17 10:51:00巴哈只是放武器 觉醒素材都要去打别的
锁定超大便的,玩菲莉都觉得有问题,近战肯定更受不了
relink从一开始就教你怎么走机制,后续每个难度多加一点新花样偷偷射你慢慢难上去
进战只要攻击都会有方向补正 主玩菲莉是都不开的然后就是上面说的 因为无敌时间给的太大方很多时候就是只管自己的输出手法不跟BOSS交流
作者:
strray (promise means nothing)
2024-02-17 10:56:00你讲的这些缺点好像仁王一代 大概二代可以改善吧
巴哈跑去锁手 机神跑去锁浮游砲 虽然不是每次都发生但碰到就很赌烂
作者:
ARzggH (CROCO)
2024-02-17 10:57:00玩奶刀 后期画面太花都看不到自己身上蝴蝶有几只
作者:
sopdet (进化素材)
2024-02-17 10:58:00锁定他妈超爆干垃
作者: Lankurix (Lankurix) 2024-02-17 10:58:00
你是不是没刷过金羊地狱
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-02-17 10:59:00没在用锁定的 都自己转镜头
作者:
mealoop (肉oop)
2024-02-17 11:00:00我也没锁过 奶刀常常被王挡住看不到蝴蝶= =
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-02-17 11:00:00我觉得缺点只有票上限太少跟因子不能抽大量 鹦鹉闭嘴阿还有能力不能一件全点 拜托下次更新一下
作者:
tasin (Ringo)
2024-02-17 11:02:00不锁有时也很靠腰,有些冲刺技能例如卡萝你不锁机神的脚就直接打空
作者: dripping (邓九公) 2024-02-17 11:04:00
我觉得比较像动作类型的FF14 而不是像魔物猎人
作者:
tasin (Ringo)
2024-02-17 11:05:00伤害上线我也不喜欢,一定占4格很浪费其他因子的设计
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:06:00同样都是CY做的,这款的AE范围警告就是龙绊的那个设计
王OD放招真的有点拖,另外毕业武器只有一把不太喜欢,应该每把都能觉醒到最终阶段,然后在能力上做出差异性
因子格就是你只有V时觉得有多卡 农到好V+就有多爽
作者:
sopdet (进化素材)
2024-02-17 11:06:00伤害上线就是GBF的醍醐味啊ww
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-17 11:08:00等OD在欧印奥义拼down如何(ry
作者:
tasin (Ringo)
2024-02-17 11:08:00V+照样绑4格上线啊,一样占格子
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:09:00虽然说龙绊的机制也不是原创,但GBFR的表现方式真的很像龙绊
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:10:00的某几只BOSS, 风龙就比较明显, 大小姐的追尾和躲石头的冰狼,还有嘉兰德的俯冲其实都有龙绊炎龙的一些影子
刷真的这农度跟打法,我觉得就是精致化龙绊,难怪我又一下沈迷...
作者: Psaeai 2024-02-17 11:13:00
有些角色利用闪避机制达到系统原有设计不同的玩法还挺有成就的,视角真的一直鬼之扯动欠喷
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:13:00直闪无敌这东西, FF14没有这东西,所以纯粹论AI的设计来看
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2024-02-17 11:14:00
4跟6魔物也一样问题.. 而且魔物锁定也是甘娜赛
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:15:00单机体验来说, 比起FF14刷单人又更接近龙绊那套不过真要说龙绊还比GBFR复杂多了....
其实你说的这些问题都跟你说的开发时间很长有关首先CY没有开发经验所以一开始是给白金做,但是白金做3年没达到合约进度,CY自己收回来从头做,又花了4年重做,才被传成开发7年,实际上只有4年,很多早期展示的机制重做后都砍了然后主机游戏开发部门只有200多人所以这款基本上就是CY公司完全没经验,又浪费一堆时间重做,开发部门人数也说不上特别多,但开发周期过长资金投入一堆,最后勉强生出来的东西
作者:
tasin (Ringo)
2024-02-17 11:18:0024去4或许不是问题,但就是因为这4副词条的4又要去刷
但意外的爆红才被拿出来比较,不然很多人都以为又是一款烂大街二次元游戏根本没期待过,结果玩法意外得很完整