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游戏业裁员潮猛烈,玩家再度缅怀任天堂前社长岩田聪:自己降薪 50% 也不愿裁员
最近游戏行业的裁员潮非常猛烈,2024 年 1 月还没过去,就已经有 5600 名游戏行业从
业人员失去了他们的工作,其中就包括最新的微软 Xbox 动视暴雪大规模裁员。再一次,
玩家们开始缅怀于 2015 年去世的任天堂前社长岩田聪,因为这位游戏公司高层曾在任天
堂经历低谷时,先后两次自愿降薪而选择绝不裁员。
任天堂推出 Wii U 和 3DS 时先后惨遭失利,不论是 3DS 的技术革新或是 WiiU 的设计
理念均成为公司一次又一次失败的尝试。岩田聪则在 2011 年和 2014 年两次选择自己降
薪 50%,而不是透过裁员/缩减来减少亏损,而且其他公司高层也都降薪。上面之所以说
玩家再一次缅怀他,是因为每次游戏行业发生裁员潮时,玩家都会想起他。
在推特上,一位使用者分享他在 2013 年接受采访时,发表的一段关于裁员的回应,岩田
聪当时说道:“如果我们裁减员工数量来获得短期更好的财政结果,员工的士气会受重创
。我真心怀疑,那些担心自己可能被解雇的员工,是否能够开发出能够给世界各地的人们
留下深刻印象的软件产品。”
“我知道有些雇主会公开他们的重组计画,透过解雇一些员工来改善财务业绩,但在任天
堂,员工在各自的领域做出了宝贵的贡献,所以我认为从长远来看,解雇一批员工无助于
加强任天堂的业务。”
另一位使用者引用了 Nintendo Life 关于任天堂 2023 年度财报的报导,表示他的理念
已经在公司传承至今,因为时至今日任天堂的高层薪资仍然是行业中相对较低的。
相比之下,动视前任 CEO 罗伯特·科蒂克在离开公司之前,他每年的薪资在 2021 年的
50% 降薪后,从 175 万美元降至 87.5 万美元,这还只是基础薪资,并不包括高达每年
基础公司 200% 的奖金(也就是说原本他每年将近高达 350 万美元)。在他的领导下,
暴雪于 2019 年曾裁员 800 人,并于 2021 年当年裁员了 190 人。而且在他最终离开时
,依然获得 4 亿美元的“补偿”。
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