满多游戏战斗结束后异常状态会持续直到没hp
或是一直持续扣到剩1hp都是满常见的设定
动作类游戏还满常有这种设定
回合制的感觉这种设定各半
有些回合制游戏战斗结束后就恢复正常
我自己是比较喜欢战斗结束后异常状态解除
游戏玩起来比较轻松愉快
各位觉得勒
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-02-06 20:34:00对新手相当不友善的设定
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-02-06 20:35:00走路持续扣血是一种传统模式(?
作者:
zmcef 2024-02-06 20:35:00以前玩pokemon没带解毒药,走个路就被毒死
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-02-06 20:36:00但以前还有“战斗后无法获得经验值”的异常,一定要结束前解掉
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-02-06 20:37:00甚至地图还有伤害地板的,可以被地板杀死
作者: none049 (没有人) 2024-02-06 20:38:00
平衡啊,不然只要一打完异常就解除了,不是变相鼓励玩家往无视机制全灌输出的流派靠过去吗?
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2024-02-06 20:38:00玩DLSITE的瑟瑟游戏会中毒带到下一战马上就躺平
看游戏有没有重视资源管理的要素吧。像XB死了直接在
作者:
jokerpok (JOKER)
2024-02-06 20:39:00堕落之血
作者:
ray48 (离人)
2024-02-06 20:40:00可以有异常状态留着,但是治疗异常的技能或物品也要能在非战斗使用才对不然我要法师帮我解毒 他还跟我说进战斗才能解,才算工时
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-02-06 20:53:00状态异常战斗后会解除就会让恢复状态的药剂变得很鸡肋
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-02-06 21:28:00
走格子的RPG我觉得OK增加代入感
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-06 21:31:00宝可梦前期在会遭遇有毒招pm的地图其实都能捡到解毒道具
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-02-06 21:31:00突然忘记以前哪款游戏有分只能战斗中用跟平时也可用的
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-06 21:32:00有意让玩家透过在这种情况使用回复药剂来熟悉道具
作者:
MoyiEx (木易)
2024-02-06 22:00:00你在野外被毒蛇咬了,难道干掉毒蛇自己就痊愈了吗
作者: chrislai (pony lai) 2024-02-06 22:37:00
走路扣血大概是最哭的
作者: seasinger (曦星儿) 2024-02-06 22:53:00
任天堂早期的RPG大多有这种设定 然后你就会看到棺材跟在你后面...记得去教堂复活