[闲聊] GBF relink很好玩但是....

楼主: gm79227922 (mr.r)   2024-02-05 12:00:48
玩了两天,游戏是是蛮好玩
但有件事很困扰我
那就是接口文案非常的简略
技能没有伤害还好
但Buff连持续时间CD多久都没写就过分了
角色数值显示只有HP,攻击,爆击,晕眩四个
但实际上还有很多属性没显示
光是伤害上限这个数值就非常重要
https://i.meee.com.tw/7gZ9DMA.png
https://i.meee.com.tw/66qgiGp.jpg
本体页游要卖转蛋
文案模糊一点可以理解
但Relink已经是买断游戏没这个顾虑
可以不要连主机/PC游戏都这么CY
吗?
作者: rochiou28 (胡扯)   2024-02-05 12:01:00
CY老毛病
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-02-05 12:02:00
确实 有的buff招持续很短 早知道那么短干脆不带
作者: vios10009 (vios10009)   2024-02-05 12:03:00
符合原作
作者: medama ( )   2024-02-05 12:05:00
原作现在改版后可以查看数值了
作者: vanler (凡)   2024-02-05 12:05:00
原作都要数据党自己测
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-02-05 12:05:00
有写debuff 效果量就该谢主隆恩了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-05 12:06:00
cd没写真的很怪 然后点技能减cd只降3%是认真的吗
作者: Barrel (桶子)   2024-02-05 12:07:00
时间短到不需要写啊 记得bk和link狂放debuff就好
作者: lsd25968 (cookie)   2024-02-05 12:07:00
不是CY老毛病 是日本游戏公司老毛病 都不写清楚的 你各位自己查 GBF手游也是得在那边当数学家==
作者: roc074 (安安)   2024-02-05 12:07:00
游戏也没告诉你连段可以offset,这游戏基本是白金藏动作机制,CY藏技能属性,集两家之大成。
作者: aa091811004 (falaw)   2024-02-05 12:07:00
gbf日常
作者: jardin611328 (甲丁)   2024-02-05 12:08:00
日游老传统的模糊描述XD
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2024-02-05 12:08:00
日本游戏一堆都这样
作者: k798976869 (kk)   2024-02-05 12:08:00
虽然。但是
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-02-05 12:09:00
日厂日常 想知道完整细节请买官方攻略本(X
作者: Gcobs130275 (GC)   2024-02-05 12:10:00
PAD:
作者: roc074 (安安)   2024-02-05 12:11:00
角色详细的资料都要玩家自己一个个找出来,还有菲莉距离越远伤害越高也是…另外刚才还看到角色技能每一段的伤害上限还不一样XD
作者: CYL009 (MK)   2024-02-05 12:11:00
君CY语下手嗲私
作者: s2637726 (BBQ)   2024-02-05 12:11:00
cy日常 攻刃量也是自己测
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-02-05 12:13:00
真的很智障 公连也是 技能写前方范围 然后玩家去测前方范围=全范围 这样很好玩吗?
作者: roc074 (安安)   2024-02-05 12:13:00
公连的大跟特大就是超蠢到描述XD
作者: CYL009 (MK)   2024-02-05 12:14:00
这款才出没多久 攻略没这么快出吧
作者: iam0718 (999)   2024-02-05 12:15:00
朋友说他玩大剑那支连操作都有隐藏撇步 XD 尤达没困扰
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-05 12:15:00
突然想到马娘也是这副样子 这就是CY
作者: roc074 (安安)   2024-02-05 12:16:00
飞哥的技能也是没描述全啊,自己想办法试出来。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-02-05 12:16:00
cy的大概只有SV写的很清楚 卡牌对战不能模棱两可大概就判定前后顺序要玩家自己去尝试 但这就和炉石游戏王一样 每个游戏都有自己判定标准
作者: wugin3643 (Mofu)   2024-02-05 12:22:00
最困扰的还是PS版连线问题,到现在还没丢更新档
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-02-05 12:23:00
真的是日厂通病 P系列也很爱用特大超特大这些词来描述伤害
作者: CloudVII (克劳德)   2024-02-05 12:31:00
不过这款磨这么久还是没做完全
作者: rh44442002 (一道光)   2024-02-05 13:18:00
ps连线更新sega的问题,海外都更新了
作者: danny10173   2024-02-05 14:29:00
感觉就开发经验不足吧,这个我觉得还好,之后可以修的东西
作者: h60414 (h60414)   2024-02-05 14:42:00
很多日厂都这样 写的模棱两可
作者: deadpool5566 (56不能亡)   2024-02-05 14:51:00
玩到现在只觉得是战力游戏...不懂哪里好玩
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2024-02-05 15:52:00
原汁原味 本体也是很晚才显示精确数值
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-02-05 15:53:00
DEBUFF时间跟难度应该也有关,炎帝的恐怖M跟P难度持续超短
作者: exe1023 (Alex)   2024-02-05 17:01:00
原作很久以前就能显示各类攻刃伤害上限增加实际数据了 可惜relink 是更古早就开始在做的游戏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com