Re: [闲聊] 为什么游戏智力几乎绑定法术攻击

楼主: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2024-01-29 11:37:17
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 大部分游戏 你需要智力的角色都是吃法术攻击
: 就连魔兽世界也是这样
: 差别在于 魔兽世界 吃力敏攻强的 也可以造成法术伤害
: 像是死亡骑士的暗影伤害,圣骑士神圣伤害,恶魔猎人的魔化伤害等等
: 但需要智力的角色 还是用远程法术伤害为主
: 不过魔兽世界 差异并不大
: 枫之谷 就差很多,物理属性就3个,智力1个,导致魔%价值低廉
: 难道就不能 点力量 敏捷 造成魔法攻击的角色吗? 像是开拓和阿戴尔就适合这类设计
: 为什么大部分游戏 智力都榜法术啊?
你说的两个游戏,伤害都是绑定一个属性
力量敏捷智力等,全部都点同一个
哪有什么差别
你说的物价差别是全职业统一计算的关系好吗
枫之谷不管力量敏捷幸运都是用物理伤害
只有智力职业用魔法伤害,那当然魔法伤害装备便宜一点
你讲的什么神圣伤害暗影伤害在游戏设计上只是系统的说明
事实上枫之谷的物理职业也是一堆跟法术一样的伤害
像是圣魂剑士打怪会出现宝珠
可以消耗宝珠丢像是流星雨的魔法技能
对,他是物理伤害
(没找到图但yt可找到影片)
破风使者
吃敏捷、物理伤害
https://i.imgur.com/OpFyDEu.gif
https://i.imgur.com/LGMbeER.gif
法师也有用法杖敲人的炼狱巫师
对,他是魔法伤害
(这些图都是从巴哈攻略文偷的)
https://i.imgur.com/uv62t3b.gif
先不论wow跟枫之谷游戏剧情上怎么算
我很确定素质、能力点只是游戏性的设定
更不要说枫之谷是来赚钱的==
好吗

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