※ 引述《kobe30418 (吾有上将潘凤)》之铭言:
: 安安
: 刚刚在想啊
: 假如有一款超红线上游戏
: 当你跟着主线跑玩到最新剧情了,等级也暂时满了
: 自以为很懂游戏时,突然一个公告告诉你
某种程度上,各类游戏隐藏要素就是针对这种人设计的。
另外自以为很懂,很多时候其实是达克效应
有些人所谓的懂,其实也不是真得下去研究过,
他们对研究世界观.游戏设定之类其实不感兴趣,
就只是大概知道别人研究出的就算懂了。
但这种程度的懂,也没兴趣去深入探索游戏内容的玩家,
本身就跟独特任务或世界任务无缘吧?
独特任务这种设计本身就是引导与鼓励玩家探索游戏内容设计。
: 有世界任务被人破了,然后这个任务基本上没什么提示,莫名其妙就被人破了
: 你也玩不到,只能靠游戏内补充的说明了解
不是说会有副本能打?
要是副本不算的话,一堆游戏的拓荒其实也算的上世界任务了。
但就我所知一堆人其实更偏好别人拓荒完再看攻略跟着打。
: 这样会让玩家感觉被背叛吗?
从很多人会靠杯这点来看,肯定有人觉得会,
但这种玩家在得知有独特任务后就退坑了吧?
剩下的就是不在意的人群
那个世界又不是只有香开能玩,
还有其他各种类型的游戏,换个游戏玩不就好了?
会留下来的就是不会在意的,
像动物园公会的就只想撸宠物,
或著就是想拼这类探索成就,
当首通某个世界任务中关键的一员。
: 现实有类似的游戏设定吗?
君と彼女と彼女の恋
没提示正常人不会注意很多细节
也很难解构世界观
命运石之门
没攻略正常人基本上没法到特定结局
(当然够努力的话,单人花个几年应该还是能解)
DOOM2
不开挂根本不知道有隐藏要素,
知道有隐藏要素也过了24年才被人找到如何破解。
Q女天使学园
至今好像还是没有完整的攻略分岐被整理出来
线上游戏
幸福ONLINE
到游戏末期倒掉前有些密道才被人发现
要是有心要弄隐藏任务大概也是这时候才会被发现
九阴真经
一个服务器会有一个唯一任务让男玩家进移花宫
第一个解出来可以说一定有运气成分