就帕鲁缝合超多东西
至少丢出了一个很好玩的沙盒生存类抓怪游戏
那把法环、萨尔达、勇者斗恶龙、FF还有柏德之门以及其他游戏缝合的话,会不会生出超好玩的游戏啊
基底还是生存类游戏
但是完全是奇幻背景,然后日系奇幻跟欧美奇幻各混一些进游戏背景
这游戏会有魂系的难度
欧美奇幻的黑深残跟职业设定
日系奇幻的皮跟人物美术
这样的游戏不知道会不会好玩
作者:
melzard (如理实见)
2024-01-28 18:42:00等他们缝啊
作者:
neerer (neerer)
2024-01-28 18:43:00你理解过你提的这些游戏,有些元素互斥吗? 勇斗和法环要怎么结合?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-01-28 18:44:00听起来就很难玩
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-01-28 18:49:00可以把最后生还者2缝进去吗
作者:
spfy (spfy)
2024-01-28 18:50:00兄day 先不提你什么都没说叫乡民想 生存游戏有魂的难度你要不要先想想这谁想玩?
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-01-28 18:55:00如果你理解这些游戏就知道是互斥的
光是萨尔达的地图设计就喷掉好几年去了,真的要把成功的要素全缝进去二十年还不够用欸你要知道很多名作部分要素不做不是做不出来而是根本没那个资源和技术我全都要啊...
作者:
iam0718 (999)
2024-01-28 19:08:00饼画太大没好事 看那星际公民
作者: lucky0417 (L.W) 2024-01-28 19:09:00
要缝也要知道什么适合缝 什么不适合,不是随便乱凑
作者: sniperex168 2024-01-28 19:10:00
要确定耶,魂系有越来越简单的趋势了恶魂那个GY的场景跟敌人配置已经很少见了
作者:
syu0704 (syu)
2024-01-28 19:20:00作者:
Gsanz (乔峰)
2024-01-28 19:20:00我倒希望法环和上古卷轴缝合