结论是又一款时间魔术师,本来看别人玩还好,实际进去玩以后发现
很多事情可以做,不知不觉时间就过去了,几乎整个假期都混在里面,睡觉前
还念念不忘,要不是担心袭击把家都拆没了,倒是很想一直挂机。
大概到30~35以前都觉得很棒,无论是地图、怪物的密度、升级带来的提升(装备、设施)
都满明显和紧凑的,而且资源稍微农一下就很够用。
不过从做设施、物品需要石炭、骨头、帕鲁油开始就觉得有点闷,首先是前期几乎
没看过石炭的出现,后来找了很久才知道外观跟石头很像,但是就更黑一点很容易忽略。
然后也不知道去哪里挖才比较多,其实硫磺也差不多意思,后来绕了许多地方才发现在
西南方火属性的地图靠海那里有很多石炭和附近有不少硫磺可以挖。
不过在找的过程就有点消耗掉耐心了,毕竟也不晓得要去哪里找这些资源,游戏内好像
没有看到提示,骨头的部分也是一样,以前可能顺手路过打倒过帕鲁有拿到,但临时跟你
说从今后很多消耗品跟设备都需要这个材料,心情会很干。
希望游戏内在物品说明里至少告诉玩家打谁、怎么取得。
然后就是高等地图40~50级的地区帕鲁的密度很低,给人一种地图很大但很无聊很空旷的
体验,就有种好不容易飞这么远来了然后什么都没有。
再来就是人物属性虽然可以自由配点,但我相信百分之九十五以上的玩家绝大多数都把
点数配置在负重上,我目前负重1700还觉得不够用,挖回去的资源可能五分钟就干了。
带密斯媞雅跟捣蛋猫在身上虽然会提升负重,但提升的数字十分感人。
希望是能改善一下这点,看是要提升的量增加还是开放某些帕鲁能当仓库用,不然就算
可以自由分配点数,大多数人为了游戏体验跟方便也只能选择点负重。
不过游戏整体还是好玩的,可以在里面当宝可梦大师,也可以靠帕鲁给主角加成
(加攻防跟吸血)当法环在玩,而且游戏里面的配种也满有趣的,虽然要不断做蛋糕才能
让帕鲁配种,而且还有配到一半跑走或者配到SAN狂降或受伤的,都不知道怎么"搞得"。
然后是帕鲁的大小真的做的满好的,看猛玛象冲过来压迫感十足。
感觉上是有做出特色可以好好培养的一款游戏,在现有的机制上继续改善游戏体验,
然后慢慢增加内容应该就很不错了,总体来说这四五百花得挺值得。
特别是看到幻兽帕鲁居然能捕鲨、捉鬼、拐女仆,就差没有猎兔,否则都能梦回
holo大ARK时代,我就觉得这游戏该买拿支持了(误