这明明很正常啊
因为坦克这个位置是美系游戏带起来的歪风
日本游戏就没什么坦克的设计,虽然有穿重装的骑士战士剑士勇者..等职业,但他们不是
坦也不会坦只是比较耐打而已。
然后补师又常常是累赘,除了补血解状态外,攻击力非常低落
也因此20年前有个网络游戏叫魔力宝贝
它就出现一个奇景,就是练功只限制弓箭手格斗家跟法师入队,为什么?因为只有这三个
职业有高效率的清场能力,你说打王总要补师吧?
其实也还好,战术正确的话,药水只要带的够多就算没补师还是能打倒魔王的。
更别说后期一堆神装,还修改游戏参数,所以现在直接正名为弓手宝贝,只要有弓箭手,
一个人就可以消灭李贝留斯,打破龙之沙漏,解放四千年的无尽轮回。
※ 引述《macassans (你好谢谢小笼包再见)》之铭言:
: 最近多了好多这种动画
: 勇者party里的补师或坦克
: 因为看起来没什么用
: 所以开除少一个人分宝
: 之后勇者队伍都会陷入困境
: 这啥智障剧情
到后期法师也被淘汰了 因为发现智力属性撞到伤害上限
作者: skyseiun (skyseiun) 2024-01-25 06:38:00
所有之后给传教士出了精神冲击波这个技能
作者:
wolver (超级大变态)
2024-01-25 06:59:00poe你有看过有人在那边坦补的吗?
每个游戏有每个游戏的玩法,分工出坦补怎么就叫歪风了
很简单阿 就伤害检定才是必要的 如果出个副本是要扛的就会换坦补出头
因为 那些不需要坦补的游戏希望内容要可以solo 吧
为什么需要坦 是因为怪伤害高到你没有坦克扛不住为什么需要补 因为总承伤高到你没补打不完战斗
坦到底哪里歪风了,只是不同环境的游戏坦补不一定需要而已,如果怪伤害很高又很难躲避攻击,补品又有限制,坦补根本超重要
反正一般游戏为什么要坦补 = 死人没有输出 就这样
作者: tolowali (里小墨) 2024-01-25 08:34:00
想到几年前玩传说对决遇过五弓手。瞬间被拆爆主塔
以游戏的角度来看,我只会说这游戏的职业参数是用脚做的,不是职业问题
作者: kskg 2024-01-25 08:38:00
幻想神域有种武器会依照伤害比例吸血,然后当时输出是随便打血量都会秒满,补=没用然后boss会随机指定远程超高伤害攻击,所以坦=没用
作者:
xyxhy (NH5)
2024-01-25 09:38:00创出来的不算歪风,那就是一种游戏设计的方式,后面跟风wow的游戏才是歪风,那一阵子游戏常见一个战士一个骑士,就是近战dd跟坦,然而没有天赋切换的设定,导致坦在平常就是一个便秘职业