※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: https://www.metacritic.com
: 人龙 8
: 91 分!
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IGN测评:
-八代的战斗系统经过修正,变得更能反映以前动作模式的感受。
给人一种两全其美,回合和动作优点兼具的感受。
-笔者“尽管一些较长的剧情对话可能比我父母打来的一通电话还要长,
但整体来说我发现八代的剧本,是本系列至今最顶尖的故事之一。
无论是在高潮的严肃时刻,还是众多低级幽默,插科打诨的搞笑时刻。”
-夏威夷,令人振奋的全新舞台。
约占九个神室町大小,游戏的14个章节中(约50小时),
将有机会探索前作中横滨和神室町地图,每个地方都有独特的支线和其他活动可参与。
-战斗比七代更加直观(中间大概花了三段叙述战斗哪里哪里好)
和前作相比,八代呈现一种混乱和疯狂兼容并蓄的水准。
甚至使前作的回合制战斗看起来过于谨慎且温和有礼。
-战斗中不断增添有趣的变量
(这个地方有捏她,总之会有一些场地因素导致玩家可以利用或是受到影响)
- 增添大量有趣新职业,强度和玩梗兼具。
相比于玩七代的最大抱怨:
后半段由于令人沮丧的难度飙升,进度停滞不前,
使我不得不花几个小时去刷经验,以慢慢提升队伍成员的等级。
这种对故事进展的阻碍在JRPG类型中可能相当普遍,
但就我个人而言,我不喜欢玩起来太像工作的游戏。
但很高兴的报告,八代完全没有遇到这样的情况。
虽然挑战和强度提升一关接一关,但是我从未遇到一个一击就能秒杀我全队伍,
或是明显就是开挂作弊的超强BOSS,一些最难的战斗可能有点难啃,
但你完全不会觉得游戏不公平。
我总是感觉我现在面对的敌人和我的实力水准在伯仲之间,而不需要特别努力赶上。
- 虽然我喜欢八代的游戏曲线,但或许游戏可以把难度选项设置在最开头。
因为很难想像玩了超过5、60小时的人,会因为想玩更高难度而从头马上再打一次。
若是觉得太简单,只能在破关之后解锁新难度。
在现在这个时代这种设定似乎有点过时。
- 大量小游戏十分享受。
咚咚岛十分精神时间屋,我打完主线,仍然愿意多投入时间继续经营岛屿。
- 七代外传的支线故事缺乏新鲜感,但看来他们是把好料的都留给了八代。
因为几乎每条街道上的支线任务都有惊喜。使游戏的节奏有了令人振奋的变化。
- 一个很棒的一点是,不管是不是在战斗中,都能不断透过活动获取经验点数,
解锁新战斗技能或是功能。
事实上八代似乎作什么都有相应的回馈,有大量令人愉快的事情可以做。
各种无数、好的小型设计,凝聚成更流畅的游戏体验。
比方说从地图任何地点前往出租车站的能力。
不用实际参观商店,就能一览每家店的库存武器。
我特别喜欢游戏中对于敌人的标示,你可以清楚知道那些敌人能打,
那些最好先跑,不用先一头撞上去碰碰运气。
而当你远比对手强,也可以一键秒杀,
不用浪费时间在一场你会轻松获胜的战斗当中。
- 结论:
人中之龙8改进的战斗系统,为每一个回合都注入了灵魂和激情。
难度曲线经过调整,消除了先前回合制令我们讨厌,难以忍受的内容。
壮观的夏威夷里面,满满的愉快活动可以进行,
即使是最有野心的度假行程都有可能玩不过来。
一个曲折的,跨越各国的主线故事,让我如同不断受到新鲜诱惑的梭鱼一样,
连续保持了50个小时。
而充满活力的新职业类别,和独特的战斗场地,确保战斗不断产生新鲜感。
宏大,引人入胜,充满动感的战斗。
人中之龙8不仅是最好的回合制《人龙》游戏,
而且也是整个系列中最杰出的游戏之一。