如题
Live2D 俗称L2D
应该是近年2D相关最大的进步了
本身不是技术人员 只了解到
L2D 像是一种夹在2D与3D之间 让人物以2.5D的方式来活动的技术
是一位日本程式编写员发明的
重点是 他成本比3D低 效果比2D好
可以说是成本与效果的良好平衡
现在很多电子小说 手游 甚至VT都运用这个技术
当然也有明显技术差异
像我玩的一款 一骑当千EB 那个L2D就真的惨... 只是摇一摇而已
但像碧蓝航线或妮姬的就 阿斯
L2D在程式开发员眼里 算是很厉害的发明吗?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-01-23 11:09:00
很早就被用来做省钱游戏OP 都会有种廉价感
作者:
er2324 (er2324)
2024-01-23 11:10:00碧蓝航线玩到出神入化,你还能跟L2D互动了
这东西上下限很高 大部分是拿来偷懒居多拆几个部位摇两下就跟你说会动了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-01-23 11:12:00刚好介于可动3D建模但又让图能以低成本动起来吧,一种叠图层的应用让厂商与消费者都满意,虽然内部素材有点像拼图XD
作者:
cornsoup (清凉莲子绿豆汤)
2024-01-23 11:12:00简单的东西 会用成大师级 就不简单了
妮姬跟碧蓝航线是一个模型可以有超多部位可以切换还有切的很细 做得很像3D的感觉
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-01-23 11:14:00
早期让我觉得应用得不错的游戏 印象中只有FE if的摸摸
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-01-23 11:16:00
看wiki最早用的游戏是俺妹Portable
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2024-01-23 11:16:00刚查了一下 2011年PSP的俺妹游戏是第一款用L2D的游戏
作者: as1100 2024-01-23 11:17:00
FGO:有需要吗?
作者: gcobm14719 (gcobm14719) 2024-01-23 11:18:00
当年在PSP俺妹第一次看到Live2D真的是给我不小的震撼比一张图有语音有感觉多了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-01-23 11:20:00这个效果要好门槛在美术那边
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-01-23 11:21:00
动骨模组比较重要
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-01-23 11:22:00印象中早期的就头发跟配件会动 脸还是不会动 感觉还好
作者: Tsozuo 2024-01-23 11:22:00
觉得像航线那样就好了 再上去感觉都有点怪HGAME有就加分 IVAV跟女忍调教那款都有够好用
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-01-23 11:25:00让动画不再只有逐祯逐图画也省下很多成本了,包含档案大小
作者:
arnold3 (no)
2024-01-23 11:28:00只要奶子会动就好
这技术已经相当久了,另外一种类似的软件是Spine,在游戏的运用更广泛
作者:
FrogStar (蛙星)
2024-01-23 11:28:00很屌高手直接拿来做动画
把它想成拆分成各种零件的纸娃娃比较简单,手脚等物件动起来的同时可以再加以弯曲或即时换图动态的自然与否则完全取决于美术的功力就像3D模型调动作一样
作者:
psptccl (psptccl)
2024-01-23 11:34:00至少十年前就有了吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-01-23 11:36:00Live2D动寝要动的地方也不少就是,营造全体感不只有(ry
Vtuber把LIVE2D弄到顶动起来比3D屌超多...
作者:
spfy (spfy)
2024-01-23 11:40:00以前不是有另一个类似功能的竞品吗 后来L2D起飞了
真的细致的L2D做起来其实不会省到哪去,那图量也是超大