楼主:
togs (= =")
2024-01-19 00:07:23小弟一般玩RPG game
通常喜欢选一般 (即便有easy),
玩起来感觉比较不会过于容易,缺乏成就感
不过难易度高于一般的选项,通常不会选 (除非奖励真的很诱人)
突然好奇,若奖励"相同"的情况下,
真的会有人去选难易度高于一般的去玩吗? (像是"困难"or"地狱")
如果是弹幕或其他类型game,可以理解,因为可能普通的子弹闪不够过瘾。
但RPG的话,感觉若无特殊奖励,那么好像只是在多花时间?
有点好奇原因
(无批评选这些选项的意思)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-19 00:08:00选普通难度的人很多吧,每款游戏的"困难"做法都不一样
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-01-19 00:08:00困难模式本身是隐藏要素的话还是会 不是的…有实例吗?
高难度女神异闻录,你不看攻略自己玩本身就很有策略性了
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-19 00:09:00rpg类的困难我没见过设计的好的 通常都是无脑堆数值强迫你练功或限制玩法
作者:
eva05s (◎)
2024-01-19 00:09:00自我挑战型玩家(简称抖M)永远都有
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-19 00:09:00有些困难就只是堆数值上去而已,少部分困难会设计新攻击
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2024-01-19 00:10:00我新游戏都选能选的最难 之后再调
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-01-19 00:10:00跟奖励无关 有设计过的RPG 困难普通的战略思路完全不同有些废技废职业到困难都有机会质变 能选困难当然选困难
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-19 00:10:00所以我很少会去玩困难模式,有一家例外啦,CDPR的游戏
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-19 00:10:00高难有新机制的话比较有趣
就我玩过的日式RPG而言,困难模式都是开头困难而已
作者:
ga787540 (德邦总管菊花信)
2024-01-19 00:10:00有人就喜欢挑战极限阿。
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-19 00:11:00有些技能在普通是垃圾但在地狱难度你只能靠他凹
作者:
eva05s (◎)
2024-01-19 00:11:00讲到CDPR,WITCHER 3如果开动态等级,在某关打老鼠时会死
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-19 00:11:00巫师3内建的困难其实也没很难,还有MOD去让他真的困难XD
作者:
pcs80806 (da142)
2024-01-19 00:11:00玩经营类的困难 你会重头烦反到尾
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-19 00:12:00阿~我没开过动态等级,难怪没遇到
作者:
eva05s (◎)
2024-01-19 00:12:00体积又小爆干难打,想烧还会被偷袭直接撞死XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:13:00很多人会选吧 Atlus的多半都会选困难
作者:
pcs80806 (da142)
2024-01-19 00:14:00RPG机体强了就无双 模拟类的会一直给意外考你应变
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:14:00而且说难听点 很多JRPG的一般难度其实就是以前的简单
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-19 00:14:00真的必玩困难是战棋类 通常只有困难才是真正的体验
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-01-19 00:14:00别说经验加成了 有些困难模式还给经验打折的XD 反而简单模式很多都有经验2倍
作者:
ackes 2024-01-19 00:17:00不是都选最难的吗 大多数游戏难度都不高
有些地狱难度之上还有梦魇难度。 要打过地狱才能开启梦魇,省时间的会在第一轮就打地狱。
作者: willieSin (篠微绯羽) 2024-01-19 00:19:00
博德之门3算RPG游戏吗?总之我是普通跟困难各玩一次
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2024-01-19 00:21:00尬的JJ阿 每次都选J难度= =
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-01-19 00:21:00有种是看你对系统的掌握程度 不全是堆数值
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-01-19 00:22:00困难当然有它好玩的地方 你下每个指令都要思考和衡量 简单的通常随便点就过了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:22:00经验随难度减少很常见吧 看不懂笑点应该说有额外经验加成的困难 还比较奇妙
有看过那种实况,对游戏机制很清楚的玩家才能享受那种难度
作者: skyblue351 2024-01-19 00:25:00
像XCom的治疗之于铁人,有些角色和技能确实只在有难度提高后才有价值
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-01-19 00:26:00如果你很享受这款RPG的战斗系统 养成模式 那困难就是让你展现成果的舞台
作者: moon1000 (水君) 2024-01-19 00:26:00
我是都选第2难 传奇后来有开到5种难度的 困难只是3
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:26:00有些游戏的王 甚至选困难才有完整版一般难度只有普攻跟小招
至少会选到普通或困难 因为再往上就变成玩压抠模式了 不选简单或剧情模式是因为敌人如果太烂体验感也很糟
我都选一般,因为我对我自己游戏力没信心,但我觉得我不至于比普通人差,所以就选普通
和你说这条龙是最古最凶最恶的龙 结果你不是十里坡剑神没特别干嘛 随便普攻三下它就倒了 还给你很精美的龙的战败动画 其实蛮莫名其妙的
我会选困难模式的最主要原因:这游戏是我花钱买的,为什么要放著部分内容不碰?
作者:
shanjie (山羯)
2024-01-19 00:32:00还是要看游戏啦~近期玩的神谕2,我光选经典(普通)模式就被路边野怪打到不要不要的了……
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-01-19 00:33:00有没有可能是困难模式还蛮简单的就选困难了
RPG剧情取向就选普通就好,不然选困难模式,我还是跟普通模式一样,练等通关啊(最近玩歧路旅人,剧情二建议通关等级三十,我角色已经八十等了==)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:34:00啊不过确实 难度还是要看游戏
作者: umapyoisuki 2024-01-19 00:34:00
不小心练太强会改成困难
RPG敌人在高难度模式下招式表不一样也是很常见的设定
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:35:00但像神谕1跟2我都觉得难度是搞笑用的
有的RPG甚至简单模式下boss有的技能直接被抠掉了
像刺客教条奥德赛是因为地图有动态等级,不然也是各种跑跑,前面主线还没破,角色也连到八九十等,各种农夫
TO系列我记得有几代选困难以上的,BOSS会追加技能或大招的,这种的玩起来战略性就有点不同
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:38:00世界树有的BOSS 出招顺序 一般难度是固定 困难是随机
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-01-19 00:38:00有些选normal都是装备乱穿乱配都能过啊 想认真玩就会往上选
作者:
hellea (以莉)
2024-01-19 00:38:00我自己是选最低难度的,因为我是想体验剧情不是自虐。上班族时间很宝贵,又不是学生时期时间很多。
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-01-19 00:38:00看游戏。我黎轨想就看静名有多强选恶梦,结果真的爽
然后女神异闻录系列的,从3代开始其实就满亲民的,P1基本上还只是女神转生换皮而已,那难度真的跟后几代差很多,一堆小怪放咒杀,你没抗性就是一次死一排
作者:
tom0000p (LIGHT)
2024-01-19 00:43:00开场基本都选困难 不然rpg很容易玩到睡着 太简单一直看对话挺闷的
我通常会选次难或最难开局,比较好玩,不然有些游戏的一般难度没挑战性但玩完了又不想再为了别的难度跑一次二轮重农+重看剧情,乐趣就降低了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-01-19 00:44:00我觉得normal=default= 创作者想呈现的样子因此大部分都玩normal,除非简单到想睡着才会调高
但坏处是尼尔那种最难几乎=只有一滴血的就很痛苦==
作者:
Shalone (虾龙)
2024-01-19 00:46:00你不是不是在找godjj j难度
P1真的蛮难的 还有关卡给你死掉直接没收persona让你中魔法直接死
我一开始都是玩简单,后来每次选简单都玩到想睡后,从此困难起手
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-01-19 00:52:00除非有特别奖赏吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:54:00normal=EASY=怕你拉不下脸选简单只好改叫一般所以才会满多RPG没选困难的话 破关都还有些机制没玩到
战棋也算RPG吧 你可以参考***最近在实况的那款
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 00:55:00不过也不一定就是了 看游戏怎么设计难度
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-01-19 00:57:00我觉得比起这个,你不管玩什么难度才会解锁更高难度给你,然后再给你新机制这个比较讨厌一点,我时间有限不能第一次就开给我吗= =*你不管玩什么难度"破关后"
speed7022说的最有印象就TOD2,真神炼狱刹要三周目
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-01-19 01:09:00首轮通常就玩默认难度没在调因为RPG首要就是正常通关看剧情,调难通常也没追加剧情
作者:
Safir (Safir)
2024-01-19 01:27:00玩的rpg都习惯选困难 boss比较有感觉不过jrpg困难满多都是初期困难罢了弄好了一套sop其实没差很多
很多游戏系统都是用最高难度当基准设计然后再随便调个数值下放难度 变成你可能用了系统的一小部分就通关
作者:
MoyiEx (木易)
2024-01-19 01:40:00三种难度选普通,四种难度选困难
看游戏啦,比方说老滚那种的后期装备点上去打怪像切菜,难度不拉高打起来很无趣。虽然说怕太强装备不强化就好,但打RPG装备不强化实在感觉不对劲啊~
作者:
BOARAY (RAY)
2024-01-19 01:45:00选哪个下水道职业来玩 还是玩的很开心
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-01-19 01:50:00看设计吧
玩RPG一定选简单,选困难打不赢不就练等再打,浪费时间
作者: zakokun (杂鱼君) 2024-01-19 02:05:00
伊苏:想白金?请玩高难度哦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-01-19 02:38:00那是你玩太少了 很多RPG是变动经验值就是让你不能用练等再打 而是要去研究机制才能过
作者:
SGBA (SGBA)
2024-01-19 02:43:00难度有影响拿到的结局物品之类的 我会选难的但其实RPG就知道打法普通难度就可以顺顺打
作者:
s0351 (台湾队伍加油)
2024-01-19 03:18:00年轻时玩啥都选最难的 现在都普通 有时懒还是选简单
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-01-19 03:22:00我玩P系列从来不选easy以上的难度,练等跟赚钱速度差太多
都普通,只有卖块困难起跳,多睡觉无难度+机制差很多
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2024-01-19 03:47:00我现在WOTR第3轮正在玩HARD啊、下一轮应该会挑战UNFAIR然后BG1~2也是玩过次高难度,最高那个设计太诡异了...开场的魔蝠hp就超过100、但除此之外也没啥特别有趣的就懒得完整打一次了
作者: newlycong (炽) 2024-01-19 04:07:00
玩游戏就是要第一轮恶梦啊
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2024-01-19 04:10:00我D4 WOW都玩专家一命模式 这样才好玩
原po自己逻辑套一下就行了,有的人会觉得普通没成就感啊
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-01-19 07:45:00克服困难也是游戏成就感的乐趣所在,关键在于选择适中的难度,我一般都会玩一般难度,因为会觉得是制作团队默认给一般人玩的正常内容‘制作组想要呈现的成果’简单模式敌人一摸就散,代表没有挑战性,自然也无所谓成就感了
作者:
roxas (旁白)
2024-01-19 08:13:00惟一不会摸困难的只有BIO系列 难度一高真的打起来很血尿…
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-01-19 08:18:00
奖励一样那一开始就有的选我会试试看 但通关后才出现的困难二周目就懒了
作者: ts02505257 2024-01-19 08:25:00
一般模式就是普通玩家随便都能过的 要成就感至少困难以上吧 简单模式更是不知道为什么出现
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-01-19 08:40:00有新增机制的话,那就比较有意义,也是单纯只是用数字暴力碾压你,更长的血条更高的伤害等等,那没时间玩的人求快也可以理解超难不一定等同于成就感,更多是挫折感。 XD成就感还有成长曲线给玩家的感觉。比方说,如果随便打打就能过,那等同游戏主角一开场就傲天。0变强感觉。但如果你是适当的练练手,适当的理解机制,适当的锻造一些高级装备,就能顺顺的打过。感受就是完全不同的。重点是你要理解自己G点在那,然后用自己最能享受的方法玩,而不是说大家都是不玩HARD不是男人,结果进去玩被虐成狗怀疑人生。游戏就是图一乐,玩成这样就一点意思都没有了。
我个人玩RPG蛮重视他战斗系统的 所以很喜欢选最高难度 通常都要摸很透才能赢 但成就感也是UPUP
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-01-19 08:48:00就有那种不熟悉机制然后第一轮就挑最难 被虐歪了再上来发文抱怨游戏很粪的 有时候放下无谓的自尊心才不会让游戏体验被莫名糟蹋
作者: GatanGoton 2024-01-19 09:08:00
我要看游戏,困难只是数值叠上去的我就不会开困难
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-01-19 09:20:00还有困难反而是减少经验/金钱收入,增加消耗品/升级费用但捆绑(X)限制Play是有人喜欢的
作者:
safy (Ty)
2024-01-19 09:41:00这年头都是写起来困难, 玩起来普通的居多, 普通则是偏简单毕竟玩游戏就是要开心, 能破困难听起来就是比较厉害
作者:
egain (天国直达车)
2024-01-19 10:56:00小时候会 长大一律普通
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2024-01-19 11:15:00战斗太简单很无聊 还不如直接不遇敌 等级太难练跟钱太少也会觉得很浪费时间
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2024-01-19 11:39:00会呀,因为不喜欢玩割草游戏