Fw: [闲聊] 《歧路旅人2》的无用废招(二)

楼主: YuQilin (神兽)   2024-01-16 23:39:15
※ [本文转录自 Steam 看板 #1bfg5q-5 ]
作者: YuQilin (神兽) 看板: Steam
标题: [闲聊] 《歧路旅人2》的无用废招(二)
时间: Tue Jan 16 23:32:02 2024
《歧路旅人2》原版游戏有一些玩家很少会去使用的技能,
“New Dawn” MOD https://reurl.cc/pr6Zk4
的作者为他修改的一些技能原因做了解释,
我整理了一些给大家评价看看,
这些修改是否真的有让技能变得比较实用?
系列文前篇(一)在这里:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705323740.A.21E.html
1.祈祷师的火、冰、雷、风元素追击“祈祷”
作者认为二代的符文追击威力太弱,
所以延长了附魔的回合数,
由2/3/4/5回合改为3/4/5/6回合。
在难度平衡的修改“New Dawn”里,
作者将作用对象由我方全体改为我方单体,
同时附加其他增益效果:
火“并给予1/2/3/4次反击物理攻击的能力”
冰“并提高属性防御3/4/5/6回合”
雷“并增加速度3/4/5/6回合”
风“并提高爆击率3/4/5/6回合”
这些修改作者没有解释为什么。
原版的属性追击受下列因素影响伤害:
a)被附魔者的基础属攻
b)装备的武器效果具有提升属性攻击的威力
c)以当前使用的武器的属攻计算伤害
d)艾琵欧涅的护身符、进化重牙、暴击(一气呵成之爪)
e)属攻上升下降,敌方属防上升下降
“New Dawn”的属性追击增加了:
f)受“魔力代价”增幅
同样新增会受“魔力代价”增幅的还有
神官新增的被动技能“惩戒重击”。
被动技能不消耗SP,只提升威力,
魔力代价变成毫无代价。
但同时“New Dawn”的“魔力代价”增幅
也由1.5倍削弱为1.25倍。
2.祈祷师的“祈雨”
原本的效果是
“赋予我方全体2/3/4/5回合行动后恢复SP(10%)的效果”。
作者认为对于一个游戏终局,SP高消耗时期的进阶职业来说,
10%的回复效果实在杯水车薪,缓不济急,起不了太大的作用。
在“New Dawn”里,这个技能被彻底移除,改为“净化之雨”
“消除我方全体所有弱化效果。
并赋予弱化无效的效果1/2/3/4回合”。
相比原本的技能“清净之舞”,
“净化之雨”的作用的对象由单体改为全体,
而弱化无效回合数则由2/4/6/8削减为1/2/3/4。
原本的“清净之舞”则被改为“灵舞”
“赋予我方单体2/3/4/5回合
物攻/属攻上升的效果”。
同样的,
“舞”字结束的技能都有触发“演奏会”的效果。
3.祈祷师的“天照之仪”
原本的效果是
“使我方全体从无法战斗状态复活,
完全恢复全体的HP,赋予2回合物防/属防上升的效果。
但会赋予自己6/5/4/3回合无法行动效果”。
紧急救援的手段,但因为极其严重的副作用,
作者认为几乎不会被使用。
在“New Dawn”里,这个技能被改为“毁灭祈祷”
“对敌方全体造成极大魔法伤害”。
可触发属性追击。受魔力代价增幅。
作者没有解释这样修改的原因。
我个人觉得让祈祷师有一个强力攻击技能,
而不是全辅助技能也不错。
4.祈祷师的奥义“BP增幅循环”
原本的效果是
“赋予我方单体3回合
在每次回合开始时(由增加1BP变为)增加2BP的效果”。
作者认为这是游戏中最差劲的技能之一。
这个技能非常的不划算。
首先,你需要投资3BP才能施展这个奥义,
让我方一名成员未来3合回,总共可以回收3BP,
而且回收的先决条件是,
这名成员未来三回合都不能使用BP增幅,
否则不会回收和获得任何BP。
作者认为,应该没有任何人会考虑点击它XD
在“New Dawn”里,这个奥义被彻底移除,
改为“祭司帝丙午神乐的恩典”
“赋予我方单体3回合
能在回合的最后再次行动的效果”。
是的没错,这是原本神官的奥义
“圣火神爱尔福林克的祝福”,
作者把它移动到祈祷师的奥义,
神官的奥义改为其他回复技能。
这个更动增加了游戏难度,
本来有多人可以装备神官副职业,
施放二回行动的效果,
现在变成进阶职业的奥义,
只有一人能够使用。
不过这样改下来,我个人感觉
祈祷师也终于比较符合它的进阶职业的身价。
5.发明家的“属性炸裂瓶”
原本的效果说明是
“对敌方单体分别造成1/2/3/4次
已被发现的火/冰/雷/风/光/闇属性
弱点的同属性伤害”。
这个说明我觉得不太好懂它的意思,
改成下面这样比较清楚
“对敌方单体已被发现的
火/冰/雷/风/光/闇属性弱点
每个弱点造成1/2/3/4次同属性的伤害”。
作者将它发生暴击时的伤害倍率,
由1.25倍改为2倍。
属性瓶的基础伤害很低,
所以这样修改拉高不了多少伤害,
不过作者觉得搭配“暴击瞄准器”会很有趣。
游戏中有二个有5个属性弱点的敌人,
这个技能简直就是克星。
6.光的潜力“天裂斩”“飞燕华”
引用“无月白熊”大的评价:
“仅在伤害方面,天裂斩就被飞燕华完爆,飞燕华是2段伤害(伤害相同)。
而且飞燕华在施展之后,回合结束阶段,还能再次行动一次。
这里我实在没想通“天裂斩”的设计意义……”
https://www.bilibili.com/read/cv22146846/
作者认为在正常心智下,没有理由不使用“飞燕华”而使用“天裂斩”。
由于游戏的限制,作者不能为“天裂斩”附加其他效果,
只能增加“天裂斩”的伤害,提升暴击倍率,
同时让“天裂斩”免疫回避和反击,
再降低“飞燕华”的伤害。
7.欧修忒的潜力“兽之爪”“兽之牙”
作者认为欧修忒的潜力大招威力在游戏中衰退的速度蛮快的,
而且后期也不能吃历战武器提升物理攻击威力30%的红利,
由于这部份不好修改,所以单纯的提升了招式的威力。
8.光的可学技能“出神入化”
“无视弱点,
使敌方单体的防御点数减1/2/3/4”。
一个很优秀的技能,但因为高昂的SP消费而被埋没,
作者修改为消耗SP由80下降为40。
9.光的可学技能“剑风”“红莲・一文字”“迅雷一闪”
原本的效果是
“给予全体物理攻击,并给予风/火/雷伤害”。
伤害平庸。
作者认为既然会想使用这三个魔法剑技能,
代表玩家有对光强化属性攻击能力,
结果这三个技能却不能触发
投资属性攻击最主要的理由“属性追击”,
实在很闹。
所以作者提升了技能的风、火、雷伤害,
并且增加了可触发属性追击的效果。
尤其是“迅雷一闪”,作为某人的标志技能,
却不能触发她的标志武器的追击效果,
作者觉得实在说不过去。
10.亚格妮雅的演奏会
“愤怒的回旋曲”“魅惑的回旋曲”“灵魂的回旋曲”
原本的效果是
“潜力量表增加10/25/40”。
每个角色的潜力量表全满所需要的点数不同,
光需要125,亚格妮雅110,
帕尔特提欧100,欧兹巴德100,特梅诺思110,
索诺涅80,欧修忒125,卡丝蒂80。
这三个演奏会都被另一个演奏会
“神乐歌”BP+1所淘汰,
因为回复的潜力量实在太少了,
“愤怒的回旋曲”需要使用13次
才能填满光的潜力表,
真的令人很愤怒。
在少量的LP回复和BP回复之间,
大家都会毫不犹豫选择后者。
作者将它们修改为
“潜力量表增加25/40/65”。
增加它们的恢复量,尤其是“灵魂的回旋曲”,
现在使用二次就可以填满大部分角色的潜力表,
这使玩家值得在LP回复或BP回复的策略之间作选择。
11.待续。
作者: we072367 (没梦想)   2024-01-17 01:09:00
好长。 我后面靠猎人bug过隐王的

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