Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: pufferfish72 (海草养殖专家)   2024-01-15 10:11:20
我觉得应该指标要够多ㄅ
因为某个指标高没用 排列组合起来对队伍有用才是好ㄉ
宝可梦做的就还可以
衡量一ㄍ宝可梦的指标有
属性 特性 种族值 技能池 队伍相性
基本上神兽就是种族值高+有专属特性或招式
但如果把所有指标排列组合
加上队伍主题、combo、联防
神兽还不一定会比普通宝可梦有优势
当然大部分的普通PM都是没用ㄉ 很多甚至都有上位版被屌打那种
但很多神兽也都是几乎看不到上场 DIU脸
最简单举例大概就是龙卷云和风妖精ㄉ千年之争
所以我觉得手游要设计
战斗系统就不能过于简化 要多一点元素和指标
如果只有单纯ㄉ战斗力+几个技能
那当然N卡怎样都不可能有用的
但如果指标够多 排列组合之下 一定会有N卡打出SSR的价值ㄉ
作者: linzero (【林】)   2024-01-15 10:40:00
常见就属性跟抗性搭配,但一般是用在SSR扩充,让课长需要课更多的SSR来充实角色库来达成对各种挑战的最高战力

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