Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: asdfadsl (苏姐姐)   2024-01-15 09:11:51
这标题一眼就想到早期的神魔
像是龙蛋伊登,最高光时期大概是黑帝斯地狱级的时候,5张素材+伊登就能通关
龙蛋换成水游侠甚至还比较难过,因为血太多伊登没办法回满
一些强卡也是野怪能掉一路练上去,东西方兽跟主角都是
甚至还会有黄衣之王地狱级这种强制用低星卡去破的关卡(空间限制22且队伍成员>4只)
然后卡牌游戏在N卡的设计上也会更大胆一点
一是牌组3-40张,不可能全是贵卡
二是N卡砍卡退尘比较方便
https://i.imgur.com/dzBAEOR.jpg
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-01-15 09:31:00
早期不是大圣小魔女打4封吗
作者: fishenos (一陣風)   2024-01-15 09:33:00
卡牌游戏的2是不是在MD怨念很重
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-01-15 09:34:00
禁N卡让你的UR都用不了 卡牌游戏N卡真的很重要==
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-01-15 09:37:00
小魔女是打次数的神,追打角后来多了比较不需要出,还有光布偶的跨回回避也是需要时的解
作者: sun0183 (易小川)   2024-01-15 11:18:00
卡牌手游的n卡都设计得不错

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