Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: benjy0218 (benjy)   2024-01-15 08:53:09
※ 引述《Manaku (#w*)》之铭言:
: 想了想
: 1.给N卡无可取代的功能性
: 2.强迫用过的角色下场休息
: 3.COST限制
: 大概4这样
: 大家怎么想
可以让N卡借由吃SSR卡的过程
得到SSR卡的数值跟技能
比如你玩崩坏星穹铁道
把一只四星丹恒(风、巡猎)
拿去吃丢五星罗刹 (虚数、丰饶)
他就会变成虽然一样是四星
但在技能、战斗的动作模组、数值
都跟罗刹一样的虚数丰饶角
而原本的罗刹就消失炸裂不见了
你可能会问 那这样意义在哪?
很简单 意义就在于如果某些超级强角
长得完全不是我的喜好(例如原神龙王)
而某些废角完全长在我的好球带(例如刻晴)
可以借由这种方式 在既保持公司营收的前提下
让比较差的卡重新回到战场上
甚至我觉得可以更赚
因为N卡吃掉SSR卡后
可以设计成像洛克人的技能一样切换
所以一定会出现某些角色的真爱单推人
去让自己爱的某个角色吃下所有SSR卡
作者: tfyzgmf   2024-01-15 09:06:00
有趣
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-01-15 09:08:00
这种机率会玩死人也....有没有听过信喵抽到SSR>赌把SSR的技能继承到好用的N卡上机率可不是100%时多是一场空
作者: showwhat2 (华仔)   2024-01-15 09:10:00
以前有些游戏可以这样魔改,但就会出现强度大崩坏,因为这样玩,可以改出五个最强角色,一般人可能抽个原版一只就很辛苦了。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-01-15 09:13:00
我记得有款页游 鬼武者魂就是这样 我记得我就把op技能贴到萌妹子身上而已

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