Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: linzero (【林】)   2024-01-15 00:59:32
说到这个想到一款即时战棋类RPG游戏
超魔法大战
这游戏角色有出场时间限制
超过时限后就会强制退场
而时间跟等级成反比
越强出场时间越短
设计上就说敌人对越强的人影响越大
所以越强能待在战场的时间越短
甚至该作角色都是学园学生
老师等更强的通通无法上场
算是某程度上讲就是要用较弱的角色来过关
作者: Manaku (manakU)   2024-01-15 01:06:00
这款我有 这设定反人性
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-01-15 01:08:00
这个记得是职业强弱不是角色强弱
楼主: linzero (【林】)   2024-01-15 01:13:00
应该说花更多经验值点技能的话越强但时间越短
作者: zxcmoney (修司)   2024-01-15 01:15:00
职业是有强弱,但影响上场时间的是等级
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-01-15 01:16:00
反正就很反人类 最后爱角丢上去时间条用喷的印象很深
作者: silveryiris (= =)   2024-01-15 03:13:00
ost好听

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com