Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2024-01-15 00:45:38
除非公司不想赚钱
不然n卡注定就是比不上那些
我是觉得可以让n卡或非课金卡能早一点版本适用新系统
让这些便宜卡暂时比拟课金卡强度,但还是弱课金卡一点
再用后续版本把课金卡套用一样的新系统拉回强度
神魔有类似这样做过
新系统给旧卡buff 暂时拉高强度
后续版本再给其他卡上新系统
让老卡或普通卡暂时能有新系统体验,或是说试水温也可以
至少不会冷落普通卡
※ 引述《Manaku (#w*)》之铭言:
: 想了想
: 1.给N卡无可取代的功能性
: 2.强迫用过的角色下场休息
: 3.COST限制
: 大概4这样
: 大家怎么想
作者: linzero (【林】)   2024-01-15 01:02:00
让低等卡有够多出场机会,理论上可以设计够复杂机制,让所有卡都在某场合有用途。但这样设计很难,所以可以出各种够多的活动强制低等卡出场
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-01-15 01:11:00
档案的总力战 最高难度让低星角可以上场堆尸
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-01-15 08:47:00
你说的叫做球

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