[心得]从绯染入坑key社的补坑心得-2 (Clannad)

楼主: necrophagist (Hogong-Yeah)   2024-01-14 17:03:40
前言:
四年前开始入坑读视觉小说
然而过去一直对"日常系"作品有偏见
所以几乎都是挑科幻悬疑类型
或偏向"干大事"的剧情设定为主。
2023年初入坑绯染天空,
意外发现这游戏的"日常"写得很对胃口
虽然知道其剧本是Key社麻枝准所写
但很惭愧当时我是连一部Key作品都没读过
连AB动画都是跑完绯染的合作活动才去补。
所以决定在2023花一年的时间
把Steam的Key社主要作品都补一补
并纪录个人补作品的主观心得感想。
目前已补作品(按顺序):
LittleBusters, CLANNAD+智代AF,
SummerPockets, Loopers,
星之终途, Rewrite
LittleBusters补坑心得已发
为了希望能提供给没玩过的人做推坑参考,
会尽量避开作品的主要剧情雷。
但要能完全"无雷"写作品的感想非常困难,
因此难免会对剧情有一些提示, 阅读前请斟酌。
作品名: Clannad
语言: 中/英/日
阅读时间: ~100hr (不跳语音,满光玉真结局)
动画: 有,神改,游戏的精华(京阿尼TV版),强力推荐
https://imgur.com/2dP07t5
https://youtu.be/tCV7yyImQFk?si=XOMJyRkHKcMSbLOJ
Steam游戏PV
久闻Clannad(以下简称CL)大名许久,
但一直拖到去年才下定决心去啃。
个人坚持只要VN作品一律都是先补游戏,
所以玩之前是完全没看过动画。
游玩之前看过别人的无雷评价,
很一致的共通描述就是
"日常平凡但爆点非常催泪",
常逛的acg论坛只要谈到催泪作,
CL一定都是被拿来当一个标竿。
CL的游戏剧情架构,
是有一条主线(古河渚),
但主线被分成两段,
需要跑多周目,
解完各个支线结局蒐集光玉,
才会解锁后段(After Story)。
支线剧情安排个人觉得是游戏的弱项,
除了杏、智代、芽衣、风子线外,
其它支线在游戏我都没很喜欢。
整个故事很明显是以渚线为核心,
不少支线角色在主线根本存在感稀薄,
(我看攻略才知道还有柊胜平这人)
变成有点是为了凑过关条件才会来跑,
而不是让你对角色有所印象后,
才吸引你来跑线。
各支线从主线分岔的位置各异,
分岔的机制也不太明确,
所以跑支线时还蛮麻烦的,
一两个选项选错就会跳回渚线,
要保险就是得很早就让渚冷板凳,
但这样也会少掉不少有趣的人物交流与事件。
看不少攻略都是把渚线放最后跑(为了省时间),
但我个人建议,
你既然都要玩游戏了,
要享受剧情就是先完整跑一次渚线(前段),
这样对于出场角色人物、故事基调、
与主角冈崎朋也的初始性格,
有一个完整的概观后,
再去接触支线, 整体游戏体验会最好。
也或许是因为打过预防针了,
个人觉得CL的校园日常并没有很无聊,
虽然也没有LB那么的活泼有趣,
这是因为CL走的是贴近日常生活的写实风格,
在对话/事件的安排上就不会那么奔放。
而这种写实感的好处,
就是读者会在无形之中拿剧情里面的情境,
来和自己的生活经验做对照比较,
这点是我认为是CL那核弹泪点,
之所以杀伤力那么强大的原因(后述)。
游戏进到After Story后,
游戏聚焦在冈崎与渚两人与相关家人身上,
个人觉得剧情很明显得开始精彩起来。
玩过的类似恋爱类GALGAME,
都是以男女恋情修成正果作为路线结尾,
很少在进一步follow后续的,
所以After Story读起来非常有新鲜感。
(即便已经是快20年前的作品了)
而CL从校园篇就维持的生活写实感,
在这部分更是发挥到极致。
毕业生出社会独立找工作的各种甘苦,
恋人到新婚夫妇同居会遇到的各种问题,
CL都是用一种写实不浮夸的风格去描绘,
过程中,男女主角性格上的成长与转变,
是不知不觉且自然在发生的,
而当你意识到它发生时再回头看,
又会同时惊叹原来路已经走了这么远。
当然CL身为一个催泪作代表,
悲剧元素是不可避免的,
校园篇虽然有不少地方会让我情绪起伏,
但掉泪是比较少的。
但进入After Story后,
当你对角色累积了这么多情感,
尽管事前已经各种预告暗示,
悲剧发生时要能不哭是骗人的。
然而一切都比不上CL的某一名场景,
(防雷这边不讲明, 但玩过的相信都懂)
又或者说CL前面一切的铺陈
都是为了要在这边彻底击溃你 = =
即便我事前已经知道前有核弹级泪点
而做好心理准备,
即便我也玩过不少泪点十足的VN
(石头门、MuvLuv、Littlebusters)
https://i.imgur.com/9DtMkmV.jpg
当剧情演到那段名场景时,
搭配声优演饰、BGM切入和经典台词,,
搭配脑中跑马灯般的闪过前面种种剧情提示,
搭配自己无意识的将自己人生经历带入做对照,
我是完全无法控制的痛哭失声,
这种哭法还是我ACG入坑以来首次,
连声音都会哭哑的那种。
若你曾失去至亲、
曾与家人争吵而留下芥蒂、
或有了小孩,
这个催泪点都还会极大的获得强化。
当下完全能理解为何催泪作品榜,
Clannad几乎都出会在前几名。
以我目前有认识的作品要我投,
第一名绝对是CL,
完全一点悬念都没有。
个人觉得很特殊的是,
CL那最催泪的经典桥段,
自己事后冷静分析,
其实并不是卖惨与哀伤情绪,
而更像是一种顿悟人生后,
所造成的情绪释放。
如果把After Strory当成是冈崎朋也线
那这个经典场景大概就是,
冈崎线的光玉要被回收的点了。
至少我自己当下痛哭完后,
心情是舒畅的,
好像心中的疙瘩与疑惑,
也都随着泪水被洗出去了。
CL也很大程度改善我对自己家人的看法与态度,
很少有ACG作品能这么直接粗暴的改变我。
在痛哭完整理好声音后,
我也久违的打通电话向老父母聊天问安,
过程中还得小心控制情绪不然会突然哭起来==
我真心觉得, 若更多人也能体验CL,
这个世界一定会更美好。
最后也强烈推荐CL的动画,
我自己是跑完游戏才去补看动画,
动画版把游戏让我讨厌的支线安排,
完美的和主线混成一线,
让主线中有更多配角参与而更热闹有趣,
却又不会喧宾夺主模糊焦点,
甚至一些游戏内不喜欢的支线(琴美),
动画也让我一反原本观点。
然后关键场面的演出也都没有让人失望,
演到名场面(第二季18, 19集),
那个情绪堆叠演出绝对不输游戏,
即便我已经玩过游戏知道剧情,
看动画也还是照样痛哭失声。
真的要感谢京阿尼能做这么好的动画改编,
让更多人能认识Clannad的美好。
Clannad即是人生!
https://imgur.com/cD2d91H
最后贴几首个人最喜欢的游戏内BGM
Town, Flow of Time, People
https://www.youtube.com/watch?v=fOXW8DDSH9Q&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=4
Roaring Tides
https://www.youtube.com/watch?v=zGtaYJW9R34&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=22
Shining in the Sky
https://www.youtube.com/watch?v=GxGbmmEUzGI&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=27
Nagisa
https://www.youtube.com/watch?v=UNs0NYEggTk&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=5
To the Same Heights
https://www.youtube.com/watch?v=MKLUReZ-ib4&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=25
下一篇心得应该会讲Summer Pockets和一些短篇作品
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2024-01-14 17:07:00
推 我也正在补游戏 不过朋也没有声音有点可惜
作者: sam10744 (雨)   2024-01-14 17:12:00
推个QQ 真的改的很好 虽然我是动画后在玩游戏一样哭QQ
作者: sage0719 (梦想当个绅士)   2024-01-14 17:16:00
clannad真的是很好的作品 不少人对这作品的感想是"当你每到一个人生阶段的时候重看这部 都会让你有不同感受但一定都会让你哭出来"真的不是骗人的
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2024-01-14 17:28:00
写作CLANNAD,读作人生。
作者: kira123 (蓝)   2024-01-14 17:29:00
虽然渚是主角 但本命还是智代 after也可以玩玩不过CL绝对是key社神作 第一次玩到哭得稀里哗啦
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-01-14 19:29:00
可怕的体验是你还要再过几年才会懂得 什么叫做光看到文字泪腺就开始上工了这几乎有巴夫洛夫的狗的效果

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