Re: [闲聊] 宝可梦的设定怎么想都很不妙吧

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-04 20:16:29
参考维基百科的资料
本作概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与交换不同物种,
当创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。
日后日本工业发展并经历了都市化,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受
到这种乐趣,便动手开发了宝可梦这部作品。
游戏允许玩家捕获,收集,培育数百只生物,也就是通常所说的宝可梦,而这些怪兽则是
在GAME FREAK的早期小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚
至进化,成为更强大的宝可梦,习得新的绝招。
在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)
(游戏中称“濒死状态”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世
界充满更多“毫无意义的暴力”。
任天堂为了让这系列走出日本,在1998年将宝可梦连同动画引入了美国,自此开启了海外
市场。
所以源头是乡下的昆虫采集与交换(没说有没有常常拿来互斗,要问那个时代的乡下人)
作者一开始的本意也是分享儿时乐趣,而不是这个激起玩家竞争心态的商业模型会很赚
至于你说啥在路上看到宝可梦不管其意愿就直接开抓这种事情......
我想乡下小孩在抓昆虫时应该也不会太管昆虫意愿吧,所以应该没什么问题
作者: anhsun (anhsun)   2024-01-04 20:18:00
不想充满毫无意义的暴力 所以让大葱鸭有意义的上餐桌
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-01-04 20:27:00
抢化石、火箭队偷东西、抢小孩的钱
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-01-04 20:28:00
实际上游戏内只有呆呆兽能直接吃吧
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2024-01-04 20:34:00
呆呆兽那个是尾巴会自然脱落 动画还哪里有说硬拿会变难吃的样子 真要说最血淋淋的是动画的鲤鱼王生鱼片
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-01-04 20:38:00
桧皮镇兰斯:这种事英国大家都在干 为什么针对我
作者: carllace (柚子)   2024-01-04 20:40:00
大木博士吃螃蟹锅,小智以为是他的被吃
作者: shuten ( [////>)   2024-01-04 20:41:00
肯泰罗牛排
作者: s678902003 (科科)   2024-01-04 20:45:00
鲤鱼王生鱼片是想像中的吧?无印船难那集喵喵饿到啃鲤鱼王就说几乎只有骨头了,大概只能熬汤
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-01-04 20:57:00
那是动画 比雕是会抓鲤鱼王的
作者: RedBottleona (红瓶子)   2024-01-04 21:00:00
硬拿会难吃代表说还是有人会去硬拿啊好难过
作者: Yatagarasu (Yata)   2024-01-05 00:19:00
宝可梦互相捕食的设定一直都有 游戏里最明显的应该是随拍乐
作者: carllace (柚子)   2024-01-05 01:03:00
会知道几乎只有骨头代表有人吃过啊

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