参考维基百科的资料
本作概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与交换不同物种,
当创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。
日后日本工业发展并经历了都市化,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受
到这种乐趣,便动手开发了宝可梦这部作品。
游戏允许玩家捕获,收集,培育数百只生物,也就是通常所说的宝可梦,而这些怪兽则是
在GAME FREAK的早期小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚
至进化,成为更强大的宝可梦,习得新的绝招。
在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)
(游戏中称“濒死状态”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世
界充满更多“毫无意义的暴力”。
任天堂为了让这系列走出日本,在1998年将宝可梦连同动画引入了美国,自此开启了海外
市场。
所以源头是乡下的昆虫采集与交换(没说有没有常常拿来互斗,要问那个时代的乡下人)
作者一开始的本意也是分享儿时乐趣,而不是这个激起玩家竞争心态的商业模型会很赚
至于你说啥在路上看到宝可梦不管其意愿就直接开抓这种事情......
我想乡下小孩在抓昆虫时应该也不会太管昆虫意愿吧,所以应该没什么问题