其实我还蛮喜欢飞翔爪的
怪都有一条血条
如果能拼晕眩 就多了半种血条
如果有怒气值要顾(撞墙或增伤) 大约又多了0.25种血条
如果能拼软化 大约又多了0.25种血条
1+0.5+0.5+0.5=2 当然比一条血条好玩啊!
崛起操龙本宅不爱的原因是 操龙条没有什么要玩家顾的成分 就倒地了就能骑 感觉不出
有什么趣味...
操龙可好玩的,有些龙甚至有连招派生 XD非傀异下的多怪任, 操激昂金狮能一次把龙扁到捕获线
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-03 13:04:00呃...操龙也是也操龙值阿,你用弓不用飞翔射击基本上是打不出操龙的而且软化这狗屎设计只维持90秒而已,你软一次要5秒你是来打架狩猎还是上去帮龙搔痒痒的
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-03 13:12:00飞翔爪的动作实在太慢了很故意在搞
听不懂这什么概念,冰原要顾什么怒气,没怒就撞墙而已==
作者: tiaushiwan 2024-01-03 13:18:00
我玩破晓唯一希望有飞翔爪的点是想要强制进怒 玩太刀超讨厌傀异钝化 还有挑战者的覆蓋率也变得很微妙但你举的例子真的颇双标的
作者: tiaushiwan 2024-01-03 13:20:00
而且数学好像也蛮烂的 1+0.5+0.5+0.5为什么是2
作者:
bc0121 2024-01-03 13:33:00其实我看不太出原po是真的在称赞爪还是在反串…先不说晕眩、愤怒这系列每作几乎都有的隐藏数值设定(另外还有减气、部位失衡或破坏等),操龙看似没啥要顾的成分,但操龙值的累积、待操状态的设定(破晓可在选项里设定是否能操龙,选择不操龙的话怪在一定时间或承受固定伤害后会自动结束待操状态,故能利用设定做些战术变化)、操龙时的攻击方式(如金狮七连嘴砲超强但连线时仍常看到有人操作金狮只用乱拳打怪,输出少一半)、重置操龙状态的冷却时间等,顾起来细节也不少,只是不像烂肉撞墙要那么频繁的去确认而已
我先把这类行为暂称为"与魔物亲密互动" 最早是4G虫棍开始的骑乘吧 这时期其他猎人只能看你表演 出手帮打还会把你打下来结束骑乘状态;后来到X&XX(GU)时期就是改成队友可以出手帮打累积骑倒值;再来就是IB飞翔爪猎人除了原有的骑乘值行为外还特别独立给你飞翔爪去巴头撞墙;RS就改为操龙 多了控去魔物互打的环节就是个每代逐渐改进/添加新要素/可能哪一代觉得不妥又拿掉的机制而已wild会不会有爪? 请通灵 hitbox会不会优化? 希望会
作者:
saber154 (saber)
2024-01-03 13:53:00你一定没用过金狮吼砲多爽==
某楼是不是不知道软化上调成180秒了...至于说软化断节奏的,基本上安排磨刀喝药放陷阱之类的本来也就是狩猎的一环,软化本身也是一样嘴飞翔爪hitbox 派生慢 反上车砍弱特之类的都算有道理,但软化本身还是很好的概念(特别是在团战时)
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-01-03 14:41:00后期都没人要操龙了 只是影响其他人输出而已 很烦
话题拉回来,操龙对标的应该是骑乘,这点来说其实反而是大改良了后期操龙影薄就效率的问题,骑乘至少还有特定怪物破部位的意义,破晓输出通膨又没给操龙攻击特别待遇自然会去操龙的就少但至少操龙待机能算是一控对solo来说还算是不错,当然部分武器缺乏输出型虫技导致这一控很好打出来就另一个问题
也是 爪墙在RS应该是拿蜘蛛来对标爪的问题除了hitbox就是只有优待武器有特别做进派生里然后需要瞄准的武器除了押L2还要再额外按R3还是L3才能持武出爪 按错就是惩罚
没有,有人算过破晓后期团战的输出能力基本上都赢撞墙的dps
当然旁边有环境生物或地形陷阱那是另一回事,所以古塔的我还是会拉去撞一下金狮全程嘴砲的dps 其实也输后期猎人的输出能力了
目前最高dps的操龙攻击是卡墙边的公道伯轰炸其他连金狮的嘴砲dos都比不上猎人自己打
*dps目前最主流的做法不是干脆不撞就是操龙后撞一下就下来
飞翔爪的派生是不错 但有阶级差异 偏偏我玩的是虫棍