《暗黑破坏神4》电球法OP但没关系?团队从S1学到教训:玩家开心比平衡重要
《暗黑破坏神4》在第一季的开季削弱让玩家相当愤怒,团队之后抱歉并在第二季多流派
有明显的加强,加上“血之赛季”的部分能力与新独特装备让他们相当无敌,尤其电球法
在季中开始反而又被玩家批评早就该削弱,对于这些问题,系列总经理 Rod Fergusson
受访回答,他们在当时就有学到教训并承诺不会立刻大量削弱,电球法或先祖蛮先玩得开
心就好,之后他们会再想想更多办法。
《暗黑破坏神4》总经理 Rod Fergusson 受媒体 EPN 专访,谈到了团队改变了平衡的目
标与心境,当初或者说绝大多数团队都是认为所有流派应该尽量在同个水平线强度上,尽
全力的修改来保持平衡,但我们经过教训后发现,玩家就是在这之中找到最好的风格显示
出自己的成就感,这是玩家要的收获感,团队也已承诺过不会有快速而强力的削弱,将是
拥抱或创造出更强的玩法鼎立让玩家选择,就像现在的球状闪电法或先祖蛮,开发团队认
为只要玩家玩得开心就好,之后的问题团队会再处理。
经理也谈到了对于修改方针的方向,类似《暗黑破坏神2》的速度已经跟不上现在的玩家
热度,也更加紧推出了更多终局游戏方式与玩法,在“血之赛季”后调高了掉宝率、地域
浪潮“活体钢铁”的开出机制等等,让玩家能有更快速的后期体验,也的确在“血之赛季
”的流派强度与爽度有明显的差别。
目前尚不知道强力流派会在第三赛季后有怎样的修正,球状闪电法并不会因为“血之赛季
”的吸血鬼能力结束后有明显的降低,早在 10 月暴雪现任总裁 Mike Ybarra 贴出电球
法 SOLO 世界王后就有推文抱怨过强的流派会压缩其他人的玩法,而在赛季末的“齐尔的
屠宰场”表现似乎也是如此。
https://tw.news.yahoo.com/d4balllightingsacop-031056136.html
脑子终于修好了一点