Re: [问题] 雀魂会系统控牌吗?

楼主: wei115 (ㄎㄎ)   2023-12-29 09:23:32
人的感觉是很不可靠的
一个例子就是 音乐的随机播放
刚开始工程师直接用一个随机函式把音乐打乱
但马上就被用户靠腰说他们觉得随机播放不够随机
因为出现 不同歌手分布在十次 和 同一歌手十次 的机率是一样的
而这对人的感觉是相违背的
后来的随机播放算法都不追求真随机 而是尽量平均分布每首歌
所以你觉得常常连续赢或连续输 这很正常
因为机率就是这样
作者: AN94 (AN94)   2023-12-29 09:27:00
机率老师哭了
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-12-29 09:28:00
怎么可能机率一样...
楼主: wei115 (ㄎㄎ)   2023-12-29 09:34:00
应该这样说 当你听到一位歌手的音乐 那你对下一首歌还是同一位歌手的期望就会降低 但实际上是不变的
作者: QAQAQAQA (光速QA)   2023-12-29 09:38:00
不会举例就不要举
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2023-12-29 09:42:00
原po举例应该类似乐透号码都连号跟不连号机率不一样,但是两组中奖机率是一样的
作者: CYHyen (CYHyen)   2023-12-29 09:52:00
你这个机率之所以会有不一样是因为不同歌手有很多组合
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-12-29 10:28:00
比较的比喻是100首歌单有5首A的曲子,真随机时会出现A1>A2>A3这样的情况让使用者觉得不随机,因此为了塑造随机感会再有条件避开A的曲子不要连播

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