最近吃争鲜
发现有道活动的餐点是
没有糖的糖葫芦
这算是食物的另一种创意
变成小番茄串蜜饯
而回头看ACG
很多东西都有想要做出不同创意 拿掉关键元素的做法
以钢弹来说
0080里面 主打人与人之间的互动
铁血 主打 手枪跟魔剑比ms比重更大
但是这两部作品
最后还是都靠ms战斗去达成周边的热销
前者的肯普法
后者的猎魔
都是在不同故事要素里
还是靠包著外面的糖衣赚取收入的
而逆A 则是把帅气的钢弹拿掉
虽然少了外面的模型糖衣 走了非商业取向的机体设定
故事本身不错
但是商业上就是比其他钢弹逊色了点
恶灵古堡的部分
7就拿掉了4开始的动作游戏糖衣
保留里面的料
但是最后销量还不错
那么
有没有传统老作品
拿掉热卖要素的糖衣
还是成功的靠里面的番茄、蜜饯的口味
走出成功不同条路的商业成绩的?