Re: [闲聊] 文化部:发展独一无二具有台湾文化特色IP

楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-21 11:25:42
※ 引述《Glamsight (安稳残忆)》之铭言:
: 我觉得如果拆解一下“发展独一无二具有台湾文化特色IP”,可能会觉得不太有意义。
看得当下有点想说,你说的对,
不过仔细想想,观点上好像有点差异?
衍伸到的辅助办法可能会有所差异。
: 首先这个“台湾特色”就有点问题
: 怎样算“台湾”?
: 把日本漫画里的在地街景换成台湾街景如何?
: 把日本漫画里的黑心老板换成台湾惯老板如何?
: 好像很有台湾特色,又好像毫无意义?界线是什么?
: 而且太在地化是不是就“反国际化”?
: 我姑且就当成目标是“国际对某类作品的标签是‘台湾’”好了
: 看个例子“‘J’RPG”
: JRPG 是定位为日式电子角色扮演游戏才出现的吗?我想不是
: 是一堆堆 RPG “热销”后,后人归类整理而成的“类别”。
: 那为啥叫“‘J’RPG”,不就是最快做精做深的国家吗?
: 把东西做成熟后,世人就记得你的名字。
: 这看起来就是某些人一直以来想要的,但这“冠名”有用吗?
: 我买 JRPG 才不会看是不是日本厂,是刚好买的是日本厂。
: 而且我想很多人以前买 JRPG 应该不少都不日本厂的。
感觉不对,
我觉得在于 量 ,而不是 做精做深,
就像美式奇幻到了日本,量 堆起来了,
出现了日本特有的特征,之后被称为日式奇幻,
其他像是 特摄的战队.假面骑士跟魔法少女,
也符合你提的“日式”的特征,
但并非真的是做精做深,感觉上都是量到一定程度,
而 龙傲天 则是“中式”的例子,
也并非是用来形容做精做深的作品,而是烂的特征,
但即使如此也还是“中式”的特征,
而非日式.韩式.美式的特征。
而追求 做精做深 ,还是追求 量,
本身就会导致辅助方向的不同。
: 接着看这个“独一无二”
: 承上所述,特色本身是一种“归类”结果
: 而且我们这里还会进一步当成市场的竞争结果,也就是“热销”
: “热销”伴随着的就是会有个时期发生烂大街复制现象
: 这绝对不局限于某个地区,台中韩一直都有参与前例 JRPG 的竞争之中
: 或者换个说法,一旦限制于某个地区就表示没有外来竞争
: 这代表至少有两种可能:“烂到没人想抢”或“默默无名”
: 这难道是我们要的?
: 很显然地我们要得并不单单是个“仅限于台湾的台湾”
: 看看早期韩剧那些家族内斗剧,还不是爱学
: 我想心理话 87% 就是“能持续发展的‘市场’”
: 才不是什么“台湾特色”或者什么培养消费客群
: (台湾的消费客群还能不够多吗 XD)
仔细想想
“烂到没人想抢”也有可能是我们要的吧?
像是推文一直提的霹雳布袋戏,
照理说,中日韩要做也都能做吧? 但是没人想抢
日本的战队.假面骑士系列,也是吧?
(魔法少女好像已经变成各国都有各类题材了)
可以说几乎只有日本一直做,
就是一直做到变成日本文化的特征,
跟霹雳布袋戏类似没错吧?
有没有可能这种就是台湾追求的呢?
真的是,那辅助方向就不是给文化部去审,
而是直接丢个平台,输入身分证去投票,
1人10票,可以用平方投票法去投,
找出台湾人喜欢的作品形式就好,
不用管什么国际化,有够多人喜欢的就一直补助一直做,
哪怕是“烂到没人想抢”的类型,变成下一个霹雳布袋戏,
那也是台式IP吧?
: 之所以会被当成问题其实不外乎就是“没赚到‘高附加价值’的部分”
: 那哪里是高附加价值呢?
: 很多人可能会说是“IP”,我以前也会这么想,但这几年我有一点不同的观点。
: 近年有几部作品彻底改变了我的想法
: 86、OVERLORD、我想成为影之强者!、圣女魔力无所不能
: 这些作品的动画版板上评价都不差
: 但如果去看小说的话...我觉得没有动画化的话,根本就不可能这么火
: (我恰好都看过这几部小说 @.@)
: “高附加价值”很大程度可以借由这些 IP 的“呈现”或者说“改编”而得
有一点是“IP”并非代表高附加价值,有可能只有知名度
就像 四海游龙 跟 八方云集,
锅贴、水饺的连锁企业,具有一定的知名度,
但很难说这IP有高附加价值,
因为四海游龙 跟 八方云集都没办法卖的比对方更高,
甚至相较于其他一般的锅贴、水饺价格也是类似,
胡须张卤肉饭也是如此,曾经想涨价也是被大众抵制,
因此这IP只是具有知名度而已,很难说有高附加价值。
经由动画化传播,其实是提高知名度,
但有时候可能并不具提高附加价值的性质,
甚至可能是反过来,小说时期已经有大量粉丝确认具有高附加价值后,
才进行动画化,正是因为有小说的粉丝量对其附加价值作为保障,
即使没有进一步提高知名度,也是可以回收成本。
: 然后还有一个例子“李子柒”
: 看起来很中国田园风,但我仔细看那个呈现手法,感觉就是妥妥的现代精品审美拍摄。
: 还有看看那个红学 (红楼梦),不就是一直加入现代视角所以一直有新花样吗?
: 而且要论赚钱,好莱坞拍电影也给我们示范过几十年了
: 很多也是便宜买老脚本花大钱加入一堆现代化元素来拍
: (当然,这里说的便宜是相对制作经费与收入,老也不是说什么上古,就十年前之类的)
: 所以我就觉得啊
: IP/原作本身是可能个问题,但那应该只要过某个标准即可
: 而且这个标准还可能不是有多高,重点还是“呈现/改编”
: 现在该做的其实就是挖祖坟,把以前的旧东西通通挖出来
: 不用特地搞什么台湾特色、教育民众
: 好好改,好好做,就想怎样能发大财就对了
: (然后别跟我说什么忠于原作,保持原作精神,用现代“民众”视角大改就对了)
: 热销 => 烂大街 => 适者生存
: 政策就是谁的东西看起来有机会未来烂大街的,我就补助谁
然而这可能就是过去台湾辅助的常见问题,
评审觉得会热销跟台湾观众真的喜欢要是有落差呢?
就变成只是评审自爽而已。
是否真的能热销,终究还是要经过市场验证,
会不会反过来,真的能热销反而被评审淘汰了?
: 烂大街后就来个适者生存、练蛊
: 活下来就是我就叫它台湾特色
: 一开始就想玩小精品什么的,品味都还没建立,还是先不要吧
说的对,但要怎么辅助才能找出烂大街的类型?
进而适者生存、练蛊呢?
可能又是要讨论许久的问题。
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-21 11:27:00
确实 知名不代表能一定能顺利把流量变现
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-12-21 11:28:00
找日本那些大出版社外审呀
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-12-21 11:29:00
当然是评审自爽而已啊 看看那些国片
作者: yyc1217 (somo)   2023-12-21 11:43:00
其实不难 有没有特色由市场决定 而不是几个评审委员
作者: keyman616 (bigpow)   2023-12-21 11:50:00
没有量要怎么精,就跟足球沙漠的台湾要出一个梅西一样
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-21 11:51:00
笑死 楼上说的也是
作者: tenfarms (The One)   2023-12-21 12:05:00
讲得不错啊 很多东西要把量堆出来以后才算发展然后现在这里是 作品还在长 每个月就要踩一次那些ID想看的是一觉醒来台漫突然称霸世界了 否则都是屁要有够多的普作才能够养出佳作甚至神作 像棒球选手一样
楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-21 12:11:00
但是一旦承认了,那代表以前的辅助方向就是错的
作者: tenfarms (The One)   2023-12-21 12:14:00
怎么说?不是还给你文化币吗,用钱投票最准啊
楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-21 12:20:00
查了一下,好像是去年开始,老人没领过,不过感觉上是正确的方向
作者: poppopnging (Capsule)   2023-12-21 12:32:00
不说我还以为是交通部说要发展 这个可能性比较高吧XD

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