※ 引述 《CasparMa》 之铭言:
: 此外,Sony 还认为旗下的台柱(第一方作品)已经开始过时,无法跟上竞争对手,指出
免
: 费又顶级的服务型游戏不是可靠盈利模式,无法回收投资成本。
我觉得现在索尼最大的问题是“游戏不好玩”
次要的问题是对于画质的追求以及4代的成功,忘记了移动装置的趋势,舍弃了掌机的优势
与能力
我公司单位30岁以下的女生目前3个都有NS;一个算很常玩的
男生则是PC玩A配跟LOL之类的线上游戏
30岁以上的女生不用说,男生有5个以上有PS主机,只有一个有NS
NS本身的主打客群就是跟PS不同这根本不用讨论
但是索尼看到NS的成功却忽略行动装置却是最糟的选择,steam都出掌机了;讲难听一点,
比PS玩家更在意性能的族群都有朝掌机的趋势,怎么PS会不知道也没去做?
索尼真的要担心的还是游戏太无趣,近期能说嘴的也只有对马战鬼
我同事玩完霍格华兹后都在玩NS上的潜水员戴夫
作者:
dinosd2 (...)
2023-12-20 15:07:00好玩的定义因人而异,魂类对手残型玩家而言是种痛苦
作者:
dinosd2 (...)
2023-12-20 15:08:00SONY现在的问题是让玩家“觉得好玩”的游戏太少不然老任从最基本玩法的客群到技术玩家客群全都有吃下
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2023-12-20 15:09:00对马又不是今年的游戏
作者:
ILLwill (illwill)
2023-12-20 15:09:00说的很肯切
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-20 15:10:00好不好玩其实不重要,能不能让人掏钱比较重要这两件事也不是充分必要条件
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 15:10:00游戏企划就有问题啦,花钱的项目一直开,比较像是在养那
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 15:11:00一票从业人员而不是真的那么有必要
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 15:17:00
讲得好像手游能赚那么多钱是因为很好玩一样
作者:
keerily (非洲人要认命)
2023-12-20 15:27:00因为索尼更重视教育呀手游能赚钱是因为他还能从其他方面替玩家带来娱乐性呀
哪里不好玩 蜘蛛人2就很大众化好玩 你说教育别人说娱乐
诸神黄昏跟蜘蛛人2没有不好玩,但老实讲玩起来真的毫无新鲜感,两款都是比王国之泪更像大型DLC的续作
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-12-20 15:57:00PSV大败的时候老任掌机也没啥问题,问题是索尼自己吧
WiiU也大败了,老任现在也不敢推纯掌机,NS很多人也是插在电视玩的
作者: sniperex168 2023-12-20 16:25:00
没有不好玩但新鲜感不足?阿我就是要这种玩法阿
作者: sniperex168 2023-12-20 16:26:00
诸神黄昏的问题在最后大战剧情太赶了,大场面也不足,但论好玩这件事还是很足不过索尼本家数量真的不太足够,现在也是仰赖第三方的独占,不过终究是别人家的东西
就算游玩过程不同,但能卖座而且索尼宣传强推的几乎都是看电影的第三人称动作游戏,老任光是今年就有开放世界动作游戏、2D平台动作游戏、即时策略游戏三个不同类型的作品叫好又叫座
作者: sniperex168 2023-12-20 16:32:00
老任一直都是不同层级的,这没啥好说的XD顶多嘴他主机性能不足而已
当初#索尼不要的 啪嗒碰虽然没有卖很好但也养出了一堆铁粉,现在团队的新作募资金额都多高了,索尼不是完全没有能力,就是扼杀太多东西才搞成玩游戏都在看电影
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2023-12-20 17:53:00Sony的本家游戏确实不耐玩
作者:
isaka (101%)
2023-12-20 18:02:00泄漏出来的销量不差啊,ps5销量也不错,是成本太高吧