楼主:
jason748 (傑哥我è¦)
2023-12-20 14:52:55R星的RAGE引擎,从2006年开始一直要用到2025年的GTA6,将近快二十年,当年的
GTA5跟RDR2的画面都是业界标竿,一点也不过时
今年的星空,用的是12年前上古5的引擎,被人吐槽完全感觉不出来是一个次世代游戏
2077的RED引擎,最早用在2010年的巫师2,然后现在CDPR也说下一作要改用UE5了
一个游戏引擎的潜力,最长可以用多久?有没有八卦
作者:
Barrel (桶子)
2023-12-20 14:55:00你问小岛他前公司啊
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-12-20 14:55:00Titanfall还是用Source引擎做的咧
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2023-12-20 14:57:00Source引擎的CS撑了快20年
如果你要把不同版本都算在一起...UE 25年 Unity 18年
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-12-20 15:07:00
更多的是一款游戏自己一种引擎吧
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2023-12-20 15:07:00Paradox:?
作者: Carters1109 2023-12-20 15:10:00
寒霜引擎也用满久了吧 而且还连不合适的游戏都用
作者:
ayuhb (ayuhb)
2023-12-20 15:26:00用全合成的机油可以撑比较久
作者:
BOARAY (RAY)
2023-12-20 15:29:00R星那引擎屌就是优化 750ti玩线上也是很舒服
作者:
yeary2k (开心成真)
2023-12-20 15:42:00最短命的应该是夜光引擎,只做了两款游戏FOX引擎都做了七款游戏(大都是实况足球)
作者:
ltytw (ltytw)
2023-12-20 15:50:00听说有的引擎还不一定是给游戏用的 不知道常常被拿来跑分的unigine engine是不是这样
作者:
alinwang (kaeru)
2023-12-20 16:32:00卡普空的re 引擎用来炒冷饭赚得不要不要的
作者: qq210487 (knight zz) 2023-12-20 17:30:00
巫师2 2077同引擎也太猛
作者:
jokerpok (JOKER)
2023-12-20 17:45:00source还是比较有趣