※ 引述 《kons (kons)》 之铭言:
: 虽然版号是个烂制度、很烂的法规,
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: 但某方面,版号也限制了厂商必须用心打磨游戏,
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: 例如,某游戏厂商今年只拿到一个版号,
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: 那厂商就会想,把这款游戏打磨到极致,各方面都做到最好才推出,
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: 相应的就提升了竞争力。
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: 如果没有版号限制,那就会有很多公司用乱枪打鸟的方式,
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: 做的差不多、时间不够,管他的先推出去再说。
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你这讲法不就“倒逼精品”,我只能说如果倒逼精品是真的,那全世界其他国家为什么不学
?像韩国还要辛辛苦苦补助韩剧、补助电影,中国不用这么辛苦,减少版号发放就能出精品
,省时省力还省钱。
没有版号限制就会随便做游戏,那想必其他没有版号的国家,游戏都随便做囉?艾尔登法环
、旷野之息、GTA 5想必都是来自有版号的国家囉?
本来全世界都一样,ACG产业你看到很多优秀的好作品,但更多的是底层那些海量的粪作。
就拿今年的游戏界来讲,出了博德之门3、王国之心这种神作,也出了咕噜、金刚、浩劫前
夕这种粪作。
全世界的创作都一样,甚至不只创作,体育也是一样,先扩大参与者的基数,再从中选出菁
英。好莱坞拍了很多你根本不会看的烂片,日本漫画画了很多画技、剧情都不过关的作品…
…
很多时候这些烂作就是要出精品前练功的过程,要出精品,你不可能不走过这些弯路,就算
漫画大国日本也是会叫一些菜鸡漫画家去轻改之类的地方练功。
这种“倒逼精品”论最可笑的一点,就是他们认为可以跳过创作时期走弯路的过程,直接就
给你出精品,一万部作品里面有十部好作品,我们就只发十个版号。问题没有那9990的烂作
做基础,可能也不会有你那十部好作品。就像淘金,大部分淘出来的也都是泥沙,但是你还
是得挖大量的泥沙上来淘,才有办法淘出黄金。
而且我再讲白一点,就算真的是粪作,也应该让市场去做决定,让玩家去做决定,而不是一
群可能一年都没玩一个游戏的政府官员来决定谁是精品谁不是精品。