先不说赚钱,就算单机,老人我比较有感的是技术力衰退/跟不上时代
想当年 ps 时代日本技术力算是领先世界的,虽然粪作一堆,
但无论大小厂画面上差距都没有太大
但放眼现在除了卡裱、SE、FS或光荣等少数几个国际级大厂外
我还真没印象还有哪个日厂端得出3A或接近等级画面作品的
举例来说像伊苏或传奇系列虽然不错玩,但那个PS2/3等级的画面?
要说 3A 级画面成本很高?(注意这里说的是纯画面不是整体体量)
但欧美小工作室也是有做得出来的,例如地狱之刃
就算不是3A等级画面,2D或伪2D让人眼前一亮的日厂独立小品我也真的没什么印象
然后就是那个售价跟欧美厂商打折幅度比起来就看得出市场做不大
索尼之前裁减日本工作室个人觉得跟这部分多少有点关系
相对来说,中国单机确实还非常弱,但进步是有的
像近年来的独立游戏亮眼的就越来越多,3A等级的画面也在慢慢追赶
总结来来说,日本除了少数几个大厂外整体上感觉是在原地踏步或退步的
中国可能是起点低,所以让人感觉一直在进步
※ 引述《medama ( )》之铭言
: https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg
: https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93
: 全球手游销售前三名是腾讯网易米哈游
: 日本cosplay也越来越多中韩游戏
: 像是原神崩坏妮姬
: 立命馆大学映像学部教授细井浩一表示
: 中韩游戏业有国家支援 靠国家的力量壮大
: 而日本则是民间企业各自为政
: 现在还能靠从前的玛莉欧宝可梦吃老本
: 但以后恐怕会被中韩超越
: 米哈游的原神深受日本游戏影响
: 但反观日本现在还是把游戏当成是小孩子在玩的(细井教授)
: 心得:
: 还好吧?有这么严重吗?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-20 12:44:00大陆游戏真的越做越好
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-20 12:44:00业界能做3A游戏的也就那几家 日本已经很多了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-12-20 12:46:00好,有中国的玛利欧吗?
不是,是因为unity和UE这类商用引擎的普及才让做出高下限的画面越来越容易
作者:
Suleika (Suleika)
2023-12-20 12:47:00中国还真的有,山寨起家练功,现在差的是专案管理台湾只剩下博弈跟黄游惹,没资格嘲讽
中国服务类型游戏比日本强 在核心玩法方面去借鉴其他游戏就可以 这是米哈游老总讲的
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-12-20 12:51:00好的,明年的《九日》反而视而不见就是
作者:
realion (超乎想像)
2023-12-20 12:51:00因为画面这种东西跟技术力挂勾程度没那么高
不是啊,你把能作3A的去掉,再说没有能作的3A本来就不是大家都能做的
作者:
yuniko98k (小守护进程-堕天型态)
2023-12-20 13:00:00你都把这些大厂去掉了再来讨论日本游戏业也太严苛了
我说的是3A级画面(其实只是接近也行),不是整体3A喔,整体3A指的是例如要开放世界,内容要很充足之类的,纯画面的话能做到的厂商其实也不少啊,甚至独立工作室也有
作者:
yuniko98k (小守护进程-堕天型态)
2023-12-20 13:01:00要这样说中国没有腾讯跟米哈游 也没什么进步
作者: kusanaki (末路) 2023-12-20 13:07:00
现在可以买引擎...
作者:
yuniko98k (小守护进程-堕天型态)
2023-12-20 13:07:00不过你说的这些反而是近期欧美厂被抱怨的原因
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-12-20 13:08:00可以说说看有哪些(原神等版上熟悉的可以不用再提)
作者:
yuniko98k (小守护进程-堕天型态)
2023-12-20 13:08:00只追求画面但游戏内容空洞
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-12-20 13:09:00是说我还在等明年的黑悟空的评价
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 13:13:00
日本能打的就那几家没错 但中国单机还差十万八千里吧= =用这种角度去吹中国单机我是没想到的
中国独立小品近年有变多啊,例如戴森球、中国式家长、鬼谷八荒、暖雪和太吾绘卷这些。画面的话我记得几年前古剑奇谭画面算ok,近年的话已经有试玩版的黑神话和燕云十六声之类的。不过中国不是我这篇的重点啦,只是不懂日本的技术力怎么会搞成现在这样
作者:
keerily (非洲人要认命)
2023-12-20 13:20:00你这一列出来,不就一堆3A大厂,其他有国家有能比的吗= =
欧美的话我刚想起来瘟疫传说和hitman3也是体量小的工作室做出来3A画面的例子
作者: Louta 2023-12-20 13:22:00
你把日本那几个大厂排除掉是要比啥?
黑人问号 你不就说3A了 不是大型工作室或游戏公司要怎开发3A
作者: kusanaki (末路) 2023-12-20 13:22:00
所以为什么要把大厂去掉 因为日本大厂年年新高不符论述吗
已经说中国很弱起点很低了还能被说是吹中国,我真的服了,仇中也不需要仇成这样吧
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 13:25:00
你的”除了”就已经列出四个了欸 你想问的应该是日本小厂为什么做不出来才对吧
而且Hitman的开放商哪里算是小型工作室了 你要不要干脆说CDPR也是小型公司算了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-20 13:26:00这谁的分身,登入64首篇==
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 13:27:00
为什么日本中小厂不去使用最新的引擎开发高规格画面你这样问比较不会被误会= =瘟疫传说 黑神话 燕云十六州 你提的哪款是几十人小团队啊?
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-12-20 13:32:00你的“小型”好像跟别人认知的不太一样
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 13:32:00
瘟疫传说也不是啊= =
我记得他们被SE扫出门后就裁剩不到百人啊,所以才特意用三代举例
作者: sd2567 (starseed) 2023-12-20 13:34:00
体量小 呵呵
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 13:34:00
但是你提的欧美游戏 开发公司也都破百人啊 地狱之刃还是微软工作室捏
我的点 1.日本除了少数几间大厂整体相对ps123时代没什么进步2.欧美小厂也能做出非3A体量但画面可以接近3A或3A等级作品。3. 中国虽然非常弱,但可能因为起点低有看到在进步我的中国跟日本就只是在做一个前进原地踏步的比较而已,也不是说中国小厂可以做3A什么的,极端仇中就别对号入座了好吗==
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 13:43:00
你自己举一堆错误例子混淆视听好意思怪人家误会你==
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2023-12-20 13:44:00欧美小厂的定义是什么?
1.欧美那些根本不叫小厂 那是几百名员工的工作室挂在大厂底下 那不叫小厂
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 13:44:00
把进步的去掉那就只剩原地踏步的 ok喔
2.拿整个日本打欧美就莫名其妙 欧洲就几个国家了 美国整体市场规模也比日本大很多你一直跳针别人仇中 但事实你用浅薄的知识发文被打脸还不承认 真正跳针的是你
瘟疫传说你要不要去看他开发一代时的员工人数?拿清朝的剑斩明朝的官?教人google也google准一点好吗?
作者:
yuniko98k (小守护进程-堕天型态)
2023-12-20 13:50:00你举例的那些背后都大公司 这些算小厂
瘟疫传说的工作室那时候还同时帮微软代工两到三个游戏,还是说帮大厂代工就叫背后有大厂?我的小厂定义就100人左右或以下
作者: kusanaki (末路) 2023-12-20 14:01:00
就说了那就是买引擎用免费素材
浩劫前夕的画面你也吹,拜托你有钱买素材你也能弄成这样