Re: [讨论] 蛤?原来游戏的HP不是血量?

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2023-12-15 07:46:58
HP =HIT POINT =Health Point=HP points都无关紧要
因为无论你怎么解释
你都得考虑你、馆长、李炳辉、阿匹婆有什么差异
如果你稍微比较就会发现有健康度、高矮、胖瘦、年龄、体魄、血量
那再请你思考一下,你找到的差异点中
会影响身体被攻击后的耐久度的是什么
仔细思考后
你会发现各种因素都有可能造成差异
其中最有影响力的是年纪、体魄、血量(得考虑贫血)、健康度
可角色扮演中年纪、体魄都有明确设定
并且已经确认了其影响的范围
所以就得将其他影响因子设定出来
那血量和健康度要怎样评鉴会比较有对比性
问题是健康度与血量会受疾病影响与受伤影响
而这些又会变成其他表现形式
因此就不适合用来代表一个脚色的抗揍耐久度
那么如果直接将抗揍耐久度直接用呢?
你会发现其实体魄越强、越健康、年纪轻都能让抗揍耐久度较高
相反的耐久度也就越低
所以当脚色的抗揍耐久度变成被揍点数
就很好用不是吗?
当然这是强制解释
但HP =HIT POINT其实也很好理解成血量不是吗?
只不过这是中文的解释而已
也从来没有任何官方说HP=血量
这些说法除约定俗成外,多数也都是攻略本的解释不是吗?
HP =HIT POINT还是很能体会的
毕竟HP=0,还能用魔法复活
就能解释成抗揍耐久度零点被魔法解除了
这也能解释成为何复活魔法都是高难度的魔法(代价也高)
且不是每个魔法世界都有复活魔法
而恢复魔法个魔法世界都有
※ 引述《medama ( )》之铭言:
: https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg
: 如题
: 很多游戏都有HPMP的设定
: 我一直以为HP是血量
: 看了这张图才知道
: 原来HP叫HIT POINT
: HP越高代表体术越强 更容易闪避致命攻击
: 原来是这样的吗?
: 是不是古早游戏没有防御力设定的关系?
:

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com