Re: [讨论] 魔物猎人做成开放世界能接受吗?

楼主: SSIKLO (西可洛)   2023-12-15 03:34:23
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: ※ 引述《kobe30418 (吾有上将潘凤)》之铭言
: : 最近在看魔物猎人新作
: : 总感觉不对劲,好像会作成开放世界
: : 感觉很怪,这样连线功能要怎么做?
: : 为了打龙还要先跑地图跑半天?
: : 做成开放世界的魔物猎人好像就是为了迎合更多人放弃了原本的醍醐味
: : 而且新作PV我认真看半天,那画质就很PS4的时代感
: : 魔物新作会不会翻车?
: 不会啊,开放世界真的要说就像是聚魔之地超绝放大版
: 一个超大地图摆各种地形,跟近期两作比起来只是少掉地图切换时的读取
: 而且这次应该又是藤冈组主导,一定会为了真实感搞很多不方便的措施
: 我猜大型的营地(有更换装备、买卖道具功能)只会有少数几个
: 其他都是玩家自己搭建的野营地,能睡觉能吃猫饭
: 但是没有物资供给不能更换装备跟补充道具,或是只有有限的物资跟装备
: 野营地能快速旅行回大型营地,但是不能快速旅行到野营地
: (或是只有接任务时的第一次可以快速旅行到野营地)
: 然后给你带两套装备喔呵呵,弓啊双刀啊这种属性武器就吃大便
: 连线也很简单啊,跟世界一样扔烟火就发任务给其他人
: 其他玩家接到任务就扔到最近的野营地,哪有什么困难?
: 打完扔回归球回大型营地回报任务拿任务报酬,甚至搞不好连报酬机制都大盖
: 魔物也学聚魔机制就好,每个大型区域同时间只会出现有限数量大型魔物
: 一定时间就更新,新的魔物出现,旧的魔物就跑掉
: 反正想做一定做得出来,问题在于好不好玩而已
: 不过即使不好玩,我想大家还是买买买没差
:
这位兄弟怨念很重喔,讨厌刷聚魔可以理解
但是直接把荒野想成聚魔2.0就太通灵了
以世界做举例,古代树森林和大蚁冢荒地中间
由月辰基地做连结,大蚁冢过去就是陆珊瑚台地
台地下面又接壤瘴气尸谷,从陆珊瑚台地翻过去
就是龙结晶之地。
如果魔物做成开放世界可以由一个大区域地图无缝
衔接另一个大地图而不用回基地做切换
那就是更进阶版的世界地图了
而且世界地图大却不会不方便,出任务可以选营地
营地也很多,只是不能直接骑狼就会让你有不方便的错觉
至于什么弓双刀武器吃大便,不好玩还是买买买之类的话
至少等试玩版出再讲也不迟
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-12-15 03:45:00
无缝地图和开放世界完全是两回事, 开放世界重点是非线性的剧情和事件而已, 和你说的就没什么关系
作者: sillymon (塑胶袋)   2023-12-15 04:04:00
PS的地平线示范过了,狩猎巨兽+开放世界可以合起来的啊
作者: Srwx (Srwx)   2023-12-15 04:17:00
很难连起来的是多人.. 开放世界+多人连线目前就法环?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-12-15 04:24:00
开放世界的MMORPG很多呀, 怎么会很难多人UO这种上古神兽就已经是多人开放世界了
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-12-15 07:45:00
多人开放世界一样能用组队进行Warframe就有这设计
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-12-15 08:22:00
比较想吐嘈所谓属性武器吃大便,除非不给回营地换不然一样爽打吧,还因为能带两套比以前更爽不是
作者: RX11 (RX_11)   2023-12-15 08:27:00
那篇看起来自己画一堆靶然后射得很开心耶
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-12-15 08:36:00
mh的剧情和支线不太重要,所以一楼所谓开放世界注重的特点反而mh不用烦恼
作者: badruid (Gryphon)   2023-12-15 10:23:00
我也觉得没问题

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