Re: [情报]星空总监:部分玩家不了解游戏开发却说得头

楼主: shuanpaopao (八咫鸟)   2023-12-15 02:44:27
※ 引述《GNXY903VW (00)》之铭言:
: 《星空》设计总监超长文回应负评?
: “部分玩家不了解游戏开发,却说得头头是道”引热议
: https://tw.news.yahoo.com/starfield-071628855.html
玩家回应《星空》总监:开发辛苦和游戏差是两回事
今天(12 月 14 日)我们报导了《星空》设计总监 Emil Pagliarulo
在推特上发表长篇文章称部分玩家对于游戏“抱怨”和批评与“游戏开发脱节”。
https://i.imgur.com/NablPxq.jpg
在文中他虽然承认玩家有权批评他们花钱购买的游戏,
但是另一方面他认为这些批评是因为玩家不知道开发压力有多大。
他表示自己也曾撰写过游戏评测,
直到自己亲自参与开发时才觉得自己曾经的一些批评不太公正。
他还表示,游戏开发中必须要做出一些妥协,并称:
“你正在玩的游戏某种程度上本身就是一个奇蹟,
普通的人们为了一个目标——为玩家带来乐趣——一起工作了数年……”
https://i.imgur.com/KMVgRRG.jpg
一些玩家对于他的话并不买帐。
在推特的回复中,
一位玩家认为他的这些言论是在将游戏的消费者“敌对化”,
并称这么做的后果会很糟糕。
其中一位指责他“将责任推给玩家”的使用者已经被他封锁。

https://i.imgur.com/5l6x38w.jpg
https://i.imgur.com/LFFEsby.jpg
https://i.imgur.com/bqtIFIj.jpg
另一位玩家提到了 Pagliarulo 在文中
提到的“制作夹心饼干工厂”的例子,并说道:
“虽然我对夹心饼干的制作不太了解,但如果我咬了一口,
里面夹的是屎,我也不会对努力制作这个夹心饼干的人充满感激。”
https://i.imgur.com/XafrWIP.jpg
《星空》确实收到了许多批评,但游戏也的确存在许多问题。
一位玩家写道:
“《星空》收到了大量合理且可以改进的批评。你只是不想听而已。”
https://i.imgur.com/WlRXFlY.jpg
名叫 Froster 的玩家表达了自己对 B 社的失望,表示:
“读这篇文章给我带来了和最新的几款 B 社游戏中的作文一样强烈的、
令人麻木的无聊感……这篇文章最终耗尽了我对《上古卷轴6》的所有希望。”
https://i.imgur.com/QIuyFHG.jpg
我认为名叫 Keelan 的这位玩家的见解还是比较中肯的,他说道:
“开发人员的辛勤工作或是幕后发生的事情不是我的问题,
 我的问题是游戏内容严重缺乏。
 也许导致这样的结果背后有很好的理由,但这并不会让游戏变得更好。”
https://i.imgur.com/sWgbmIK.jpg
也有玩家给出了相对温和的回应,
使用者 KYH9 回复道:
“我并不会低估这款游戏在后勤和技术方面成就的丰碑。
我认为 B 社没有想要制作一款糟糕的游戏。但作为一名玩家,
当感觉这些所有努力最终的效果很小时,确实有些失望。”
对此 Pagliarulo 回复道:
“看,我可能不同意这个评价,但它绝对是公平的。”
https://i.imgur.com/v5c9gg2.jpg
我能理解作为开发者,看到自己的游戏被痛骂心里会很不舒服。
但是正如上面提到的第一位玩家的回应,
将玩家描述为“不懂游戏开发”,“不理解游戏开发辛苦”,
只愿意接纳温和回应或称赞,作为游戏开发者是无法进步的。
业界有两个很好的例子,《无人深空》开发商 Hello Games 此前在收到大量批评时,
负责人 Sean Murray 曾将所有斥责一个人背负,
让团队不要看批评埋头改进游戏,
也就是说如果这些批评影响了团队的积极性,
那么就应该尽量避免去看,而不是反过来堵玩家的嘴;
另一方面,《2077》开发商 CDPR 在这方面虽然没能做到十全十美,
但他们也同样承认了自己的问题,并逐步进行改进,最终打了一场翻身仗。
在任何一个行业,消费者作为收到产品的人,最终能看到的只有成果。
https://i.imgur.com/5Y944GY.jpg
────
个人感想:
很简单,成王败寇嘛。
与其指责玩家不懂开发不要乱批评,然后陷入舆论大战,
不如像<无人深空>那样默默修游戏,修到挽回口碑,
玩家发自真心认同你的游戏为止。
──
《无人深空》制作人:开发者推出烂游戏应该要先学会闭嘴。
在 Murray 看来,最好的方式就是行动胜于雄辩,
对玩家来说这才是有建设性的回应。
(2019/7/10)
作者: Carters1109   2023-12-15 02:53:00
现在游戏暴死 制作人就会跑出来哭爹喊娘的 真难看
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-12-15 02:54:00
不知道为什么直接说一款游戏烂反而对很多人来讲很难
作者: Tiandai (Tiandai)   2023-12-15 02:54:00
制作人确实是不该出来讲干了 先做好游戏再说吧
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-15 03:00:00
CDPR那时候不只玩家负评,被投资人告还被政府盯B社是不是真的很爽?
作者: Yoru (Yoru)   2023-12-15 03:05:00
便当店也都辛苦做生意呀 但难吃就是谢谢再联络太难吃被评一星也是时常有吧 谁管你烧菜多累
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2023-12-15 03:06:00
褒贬不一的好评线是40%~70%,现在是65%左右我总觉得他再继续讲干话,明年有可能看到大多负评
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-12-15 03:09:00
这些制作人先把推特删光 整天和玩家对线以为自己网红
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-12-15 03:09:00
虽然我之前觉得大多好评的底应该就是极限了现在掉到褒贬
作者: baddad (dadfly)   2023-12-15 03:10:00
又不是学生,老师还要看在你有熬夜赶工的份上给你好棒棒,该长大了,巨婴制作人
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-12-15 03:10:00
不一 不过要掉到大多负评应该真的就不可能了 40趴那个线能正常游玩的游戏很难达到
作者: bego487 (贝果)   2023-12-15 03:18:00
开发制作过程辛苦跟游戏好不好玩是两回事 就像去餐厅吃饭客人不会在乎厨师做菜有多辛苦 重要的是料理好不好吃
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2023-12-15 03:35:00
老板说自己被薪资 货款 租金 贷款追着跑 老板难当所以大家共体时艰 薪水领一半 差不多的意思
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-12-15 06:42:00
有没有觉得Tom Howard抗压很高XD
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2023-12-15 07:12:00
有空喷玩家没空修游戏
作者: sdg235 (鲁宅)   2023-12-15 07:35:00
啊如果你游戏免费玩我觉得喷不合理,问题你这是要收钱的
作者: allmighty (全都随意)   2023-12-15 07:39:00
2077就是你可以学习的对象
作者: YaLingYin (泠)   2023-12-15 07:45:00
游戏业就是结果大于过程
作者: Ariadust (Ariadust)   2023-12-15 08:00:00
关我屁事,我要买一包巧克力结果花钱买到屎还要体谅把屎拉进包装盒的公司喔
作者: sniperex168   2023-12-15 08:49:00
游戏又不是不用钱,你开发很辛苦,玩家赚钱也很辛苦
作者: honey4617912 (h.4)   2023-12-15 08:50:00
放大绝 不爽你来做
作者: wiork (我在工作~)   2023-12-15 09:13:00
没做过游戏不能骂游戏??
作者: bl00din (幻想体)   2023-12-15 09:30:00
总监这种态度就知道不用期待星空能像no man's sky一样修得好
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-15 09:44:00
我看b社在微软的舒适圈里面大概很难有大改进了

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