Re: [讨论] 魔物猎人做成开放世界能接受吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-15 01:28:44
※ 引述《kobe30418 (吾有上将潘凤)》之铭言
: 最近在看魔物猎人新作
: 总感觉不对劲,好像会作成开放世界
: 感觉很怪,这样连线功能要怎么做?
: 为了打龙还要先跑地图跑半天?
: 做成开放世界的魔物猎人好像就是为了迎合更多人放弃了原本的醍醐味
: 而且新作PV我认真看半天,那画质就很PS4的时代感
: 魔物新作会不会翻车?
不会啊,开放世界真的要说就像是聚魔之地超绝放大版
一个超大地图摆各种地形,跟近期两作比起来只是少掉地图切换时的读取
而且这次应该又是藤冈组主导,一定会为了真实感搞很多不方便的措施
我猜大型的营地(有更换装备、买卖道具功能)只会有少数几个
其他都是玩家自己搭建的野营地,能睡觉能吃猫饭
但是没有物资供给不能更换装备跟补充道具,或是只有有限的物资跟装备
野营地能快速旅行回大型营地,但是不能快速旅行到野营地
(或是只有接任务时的第一次可以快速旅行到野营地)
然后给你带两套装备喔呵呵,弓啊双刀啊这种属性武器就吃大便
连线也很简单啊,跟世界一样扔烟火就发任务给其他人
其他玩家接到任务就扔到最近的野营地,哪有什么困难?
打完扔回归球回大型营地回报任务拿任务报酬,甚至搞不好连报酬机制都大盖
魔物也学聚魔机制就好,每个大型区域同时间只会出现有限数量大型魔物
一定时间就更新,新的魔物出现,旧的魔物就跑掉
反正想做一定做得出来,问题在于好不好玩而已
不过即使不好玩,我想大家还是买买买没差
作者: xxx60133 (这下糗了)   2023-12-15 01:29:00
希望自由度可以跟 矿野一样不用太复杂
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-12-15 01:30:00
战斗体验跟祖传打击感有留着基本上就87%稳了开放世界狩猎游戏其实感觉大概就跟讨鬼传2差不多那种样子吧
作者: hibbb (阿宅一生)   2023-12-15 01:42:00
聚魔要不是为了刷吸血根本不想进去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-12-15 01:55:00
以前mh3,mh4不就有类似的吗 没有任务的探索地
作者: JesterCheng (Jester)   2023-12-15 01:58:00
想看季节回归生态玩家会不会就不想要生态了
作者: aggressorX (阿冲)   2023-12-15 01:59:00
世界的经验来看 地图越大生态越丰富都是正向影响 玩家就爱这味
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-12-15 02:37:00
自由度和旷野一样这标准拉太高了吧...
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-12-15 02:45:00
猜测荒野的开放世界如何大概要先玩过DD2才能猜个大概
作者: staco (staco)   2023-12-15 11:25:00
要有开放世界的探索感,就是会降低重复刷的爽度不然做再好,最后也只是固定传几个点而已,再开放也没意义

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