抱歉原谅我的无知
玩游戏跟看影片后
我还是不懂光追到底为什么是目前的潮流
我真心感受不到光追的技术对我玩游戏的体验有增加多少
移动时我比较在意帧数跟花草树木的物理动态
剧情过场时只要画质好就好了
主要的注重的我看了半天,到底光追有什么革命性的效果啊?
怎么都在强调光追?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-12-15 01:27:00没事的 我原谅你
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-12-15 01:28:00革命性的效果体现在阴暗环境的镜面反射上(玻璃、水渍)其他地方的表现差距会比较有限
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2023-12-15 01:29:00去看看2077开光追的画面
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2023-12-15 01:29:00战力展现
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-12-15 01:29:00有些时候是画面可能比较接近真实光线 但不一定比较好看
光追是实际模拟光线照射反射面跟阴影的真实性差很多但是光追计算量非常大
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2023-12-15 02:11:00反正有时候你会不希望画面那么多讯息
作者: Medic 2023-12-15 02:12:00
当初BF1猛打这特效 许多人坚性会影响电竞战术 例如看到反射面的敌人位置 阴影露馅噜之类 事实证明多数玩家还是一路跑酷看到人再射的说w
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-12-15 02:25:00老实讲,除非没事停下来看静止画面。不然没啥鸟用,人的视野跟注意力是有限的
作者:
isaka (101%)
2023-12-15 02:26:00之前看过一说是觉得没差很多是因为现在厂商花一堆时间把光栅也做得很漂亮,等光追完全普及可以省下这部分的开发时间
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-12-15 02:27:00现在用先算的光影品质也不错惹,你不拿两个对比我觉得高机率你没啥感觉
作者:
isaka (101%)
2023-12-15 02:30:00至于现在就是...大家先缴钱给老黄苏妈继续精进这技术
作者:
deathy (Diva)
2023-12-15 02:37:00还是要看调校, 有开光追但是调校差就会变成没光的地方黑成狗看到你眼睛痛, 那还不如不用
除了水面等反射变得真实之外其实看不太出来变化又吃大量资源,算是过渡技术吧
场景不用预先渲染阴影 把开源放好 光追给他开下去*光源
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2023-12-15 03:51:002077开了有感
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-12-15 03:55:00
爽感跟真实性
作者:
js850604 (jack0604)
2023-12-15 06:47:00除非你用dos玩游戏,不然很容易看出来吧
觉得游戏界应该往体积碰撞物理走,学界很多了。看到真实的画面但东西都轻飘飘的很解
作者:
luke06 (逆回十六夜)
2023-12-15 08:24:00你去看卖块有开跟没开的感觉就知道为啥要开了
作者:
jympin (别跟我大声)
2023-12-15 08:37:00光追强在可以省下开发的精力 前提是显卡要普及非光追的光影都是人力堆出来的 省下这部分不知道多可观
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-12-15 08:48:00
不重要 你看ns有即时光追吗
作者:
Erssc 2023-12-15 09:04:00平常不会注意变化 但无意间注意到的时候会很爽 开着人物会有完整倒影 关掉会变一团影子 爽度会大减
作者: siyaoran (七星) 2023-12-15 10:01:00
骗一般人肥羊用的 没有要模拟真实场景不用
作者: Mikatuki (三日月) 2023-12-15 10:25:00
可以追上光耶,听起来就很强