楼主:
d512634 (薯条)
2023-12-13 13:40:39https://youtu.be/-UOhCjB0AEI
七小时的影片
我没看完,直到看前面
Bethesda已经扩大到令Todd没办法把注意力放在同一件专案上
但是所有重要决策还是要经过Todd
专案经理没有建立任何专案文件
也就是说同一个内容在构想到实作中间没有详细记录与沟通
导致某些内容与其他格格不入
Todd对于他认为不可行的feature就是删掉
不管其他内容有没有依靠这一个feature也是删
与上一点结合起来就是有遗留一堆电子垃圾
前几作有一堆取消的故事线或是没有把握住的潜在游戏性就是因为这一点
微软有分QA的人力给Bethesda
整个QA团队到开发后期才觉得游戏有趣
微软做的就是给他过而不是大力电下去
Mod支援并没有在构想时就纳入成重点
到后期才勉强塞进去
MOD的问题是资料架构的问题
以往的两个作品 老滚5与掉出来4
同样一个物件可以重复被多个mod修改
例如一个改3D建模,一个改数值,另一个改对应动画
在Starfield的结构下这三个会互相冲突,只能选一个装
假设同一个存盘游玩途中安装或是删除一个Mod你的存盘就对其他MOD的存盘资料读不到或是读错格
更有可能会让存盘损坏
除非bethesda有打算整个重建后释出开发工具
要不然救不回来