[闲聊] Atlus新作的战斗系统好眼熟啊

楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2023-12-12 00:56:30
https://youtu.be/DOliP6ax88E?si=mfCnH4hWVwzHHVmN?t=470
没注意到今天有Atlus生放游戏介绍
刚刚才补
不得不说P组的美术真的猛
超级期待
然后介绍到战斗
动作混回合制
动作模式可清低等杂兵 降低跑图烦闷
有简单的闪避及攻击
把敌人打出stun 先抢血+先制攻击
再无缝切换到回合制战斗
这...也太黎轨了吧XDD
https://youtu.be/Dolfw4Dr86Y?si=AvKFLNWEXsCdWYA4
法社也有被人借鉴的一天 社长一定很自豪(X
好啦我也不知道这套战斗是不是法社开始的
只是以前没玩过类似机制
其实还不错玩
大大降低RPG跑图的烦闷
只是孵了N年的reFantasy还是希望能玩点全新系统
目前看接口切到回合制后好像就跟P系列差不多了
希望续报能给些新东西
作者: Suleika (Suleika)   2023-12-12 01:01:00
很期待,以前类似的系统有炒好过吗
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-12-12 01:03:00
有点像把5R印象空间直接撞死低等怪加灵魂骇客击倒先制不过先观望,真是被阿特拉斯给雷怕了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-12-12 01:03:00
黎轨战斗系统很好啊 轨迹系统一直都没问题 问题是==
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-12 01:23:00
不 那个 其实就是很普通的先制系统+清除低等怪吧如果要讲动作+回合的话反而像阿尔宙斯那种可选的还比较接近 两种方式都能解决...啊我是说补抓PM
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-12 01:25:00
我怎么觉得这样没啥意义==
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-12 01:27:00
确实没啥意义 那个清小怪那边 仿佛有不太好的味道
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-12-12 01:28:00
如果是黎轨确实可以直接在地图上敲死怪物 敲晕的话可以先制
作者: e5a1t20 (吃饭)   2023-12-12 01:29:00
可以像阿尔宙斯不进入战斗就收服宝可梦吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-12 01:29:00
设计一个靠先制动作就能清除的一大群小怪 意义未知
作者: Aoikukuma (熊)   2023-12-12 01:31:00
暗喻幻想这款因为还在还没完整讲到战斗系统不讲 黎轨就是把也图的战斗做进系统内,当然黎轨的核心还是在回合制那边,但他在动作部分设计很多机制来让回合制有更丰富和更有优势的打法,不是单纯先制攻击这点而已(以前的轨迹就是只有先制而已)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-12 01:34:00
回合制还是把策略性弄好实际吧一直想淡化回合制加速过程那还不如直接去做动作游戏==
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-12-12 02:02:00
大地图动作模式清杂鱼一堆dlsite小黄游都有这功能==
作者: RandyOrlando (兰迪)   2023-12-12 02:13:00
黎轨切换做得比较顺就是
作者: ppp4343 (会飞的羊)   2023-12-12 07:26:00
Atlus 等发售后观望看看,灵魂骇客2真的怕
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-12-12 08:49:00
明雷制其实久了作业感会比随机高就是了 现在还加上动作要素 就看实际体验如何了昨天生放送还没讲到战斗机制 但一直提到P系列 感觉应该相去不远

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