楼主:
yokann (欧洲)
2023-12-11 22:21:37: 但玩到中后期等级提升变慢、礼物、通知边少。以前一天升五等、拆十份礼物;现在五天
: 升一等、拆一份礼物……于是多巴胺失望的大脑为了恢复原本的快乐,只好靠课金来获得
: 手游如上面分析,一花钱马上给你“爽”
: 3a 则比较偏向小小的爽细水长流,可能进入游戏数小时到剧情的高潮,或是打倒困难 bo
: ss 后才会给你一个巨大的“爽”
应该说 所有含机率性质的东西 都是会让人兴奋的要素吧
火球术 伤害15-35
龙之怒 固定伤害25
闪电 伤害1-49
也许单发期望值都是25左右
但是有时候爆击就是会让人有莫名爽感 ex.天堂骰子匕首
像天堂 妖精一箭射出伤害 1~7 尤米+3 安定值+6 敏捷加成 你骰到银箭7的那发特别痛
就是有一种爽感 再搭上卡斯特突然给你掉招唤
直接在网咖里喊我好了都有可能
这些机率性的元素拼拼凑凑 伤害机率 掉宝机率 正是让你脑内啡疯狂分泌的原因
至于去A处打N只怪 看剧情skip 基本上只有作业感 跟上班没什么不同
回过头来看 D2为什么当年那么多人愿意再...再一场大莫
不就是因为那个随机掉宝让人血脉贲张
或是在阿卡拉散尽钱财 只为了一颗SOJ一样
当随机性不断被下降 这游戏就是可以很轻易地看到终点及变强过程
那也就不好玩了