如题
先不提这款游戏几乎重新定义了卡牌rogue
就说他的后继者
每年都是满坑满谷的冒出来
但是论系统的和谐以及游戏的引导,几乎都是无法逾越的高墙
以我去g8展试玩的纺织者之咏为例
为了呈现自己的游戏好像很深奥,以拉开跟杀戮尖塔的差别,加入暗黑地牢的地图移动耗物
资、战斗的站位
甚至战斗中第一场战斗,点初始卡牌看状态栏,就有快十个条目在旁边跟你说这些状态是干
嘛的
然后还融入角色特性,像是连招系统
然后还可以借由收集源石强化角色特性等
这就是类杀戮尖塔游戏的通病,为了与杀戮尖塔不同而作各种加法,最后导致连入坑都很困
难
反观杀戮尖塔,初始卡牌单纯攻击防御然后某几张透露出职业特性,最后才让你慢慢深入研
究角色机制
就算是这样,观者跟机器人其实也有点难以上手了
更别说为了做出差异化而疯狂加东西的方式了
玩越多卡牌rogue越体会到杀戮尖塔设计是多么刚好
说会玩到上瘾是毫不夸饰的
(题外话:然后我试玩纺织者的时候还玩到bug,笑死
虽然纺织者游戏性难以上手,但是美术图很大
为了那个很大的东西,推荐大家玩看看试玩版)
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-12-10 23:04:00大概就是第一家卖鸡排的那种感觉,还开了三十年
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-10 23:06:00是,你可以看他更新频率跟时间,没有一款能跟他比
作者: budaixi (wei) 2023-12-10 23:09:00
会玩这游戏都能开实况养家了
作者: TommyFrog 2023-12-10 23:51:00
杀戮真的不错 玩到第三百小时才腻到退坑 以价格来说物超所值
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-12-10 23:56:00大概是电波不合,觉得月圆之夜比较好玩
作者: elddim 2023-12-11 00:45:00
我觉得4
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-12-11 03:09:004
作者:
kaizea 2023-12-11 03:35:00我第一次有这游戏也没那么好玩的想法时已经300多小时了开始玩mod之后又不知不觉的过了两百小时,真的有毒
作者:
gm3252 (阿纶)
2023-12-11 07:25:00是,而且难度高又会变成另一套游戏
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2023-12-11 08:22:00超好玩,后面出的卡牌rogue都没办法玩的比尖塔还久
作者: SeanCEO (TBBT) 2023-12-11 09:06:00
超好玩
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-12-11 10:00:00是阿 带起风潮的始祖 同时也是最好玩的 真的很猛
作者: vm04 (男子汉) 2023-12-11 11:00:00
从不弃坑,想到打开又会黏上的好游戏