楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-07 09:18:46https://reurl.cc/Y0yOvo
由于赛季表现不佳,财报不好看
Bungie透过裁员、缩减福利等措施想改善财报
但是据内部员工与前员工表示,高层也同时在避免被Sony完全收购
因为当初Bungie同意被收购的条件为独立子公司,董事会双方共同组成,所以Bungie可以决
定旗下游戏上架平台(可同时上ps、xbox、pc等)
但是内部消息指如果财报不达标,sony可以解散董事会,完全掌控Bungie,可能因为面临工
作室危机存亡之际,执行长才会大刀砍底下员工,力保自己还能是自由之身
除了裁员外Bungie也缩减各项内部福利,诸如冻结人事、取消三节奖金、减少旅游预算、每
月活动改为每季…等多项勒紧裤带的举措
曾有员工建议减薪取代裁员,但是被高层否决了
另外被裁员的很多事公司内人望极高的员工,这导致公司气氛越加低迷
内部QA团队曾是Bungie引以为傲的特色,但是也面临裁撤转外包的形式(一般公司都采外包
),去年开始QA团队工作量突增,对于违规惩处加重,导致团队人员陆续离职,高层内部会
议对QA团队针对性渐增,不将他们视为开发团队之一
Bungie高层拼死想守住屁眼,不过看来是危险了
另外之前其他公司传出对QA不友善的下场都不是很好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-07 09:20:00建议把sony魔改成魔sony
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-12-07 09:23:00寻求独立自主风险难免,当年跟微软分手找上动视合作,没想到峰回路转,动视被微软并购,棒鸡变成索尼二厂
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-07 09:24:00这家公司也只有守护屁眼方面是菁英了==
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-07 09:24:00放牛吃草找错农场主人了
想想Bungie也是够衰了 07年自己脱离微软 19年脱离暴雪22年加入Sony然后今年微动收购完成
作者:
spfy (spfy)
2023-12-07 09:26:00gg
作者:
iam0718 (999)
2023-12-07 09:29:00看这家现况 真有点可惜
当初微软也没完全控制棒鸡,你要走也是好聚好散顶多微软想要继续做HALO你不想,那就互相尊重给你出去闯
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-12-07 09:30:00要不是343被微软养废了,看棒鸡离开微软后一直保持距离,大概是害怕回去后又要Halo做到吐
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-12-07 09:31:00一直不觉得Bungie有什么厉害的
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-07 09:32:00
问题点还是天命2吧,下一款是什么要不要宣传?天命2已经就这样了不会再更好了
Bungie就是被很多人讲做出3部曲很强阿 所以才会一直讲
邦集做的旧halo三部曲评价还是远比343做的高多了天命2至少也赚这么多年了,要说邦集没料也说不过去
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-12-07 09:33:00家机版天命2的繁中接口Lag不知道后来到底有没有修好,我在游戏毕业前只能命运2
作者:
WLR (WLR™)
2023-12-07 09:37:00索尼想要会做服务型游戏的人才,才并它的,怎转眼在裁员
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-12-07 09:37:00棒鸡是有料,但跟Remedy一样,要独立扛起游戏开发的成本很拼,要找大咖发行商/主机商合作挹注资金难免
SONY:裁员是他自己裁的不要看我,我只想空降董事会而已
作者:
gnalen (黑国死士)
2023-12-07 09:39:00Halo系列红在哪个人是完成不明白玩过一款也只感觉射击感很差
作者:
iam0718 (999)
2023-12-07 09:39:00看最后跟天命 期待这家还有新的作品
血泪无比的游戏产业倒是有把脱离微软的脉络讲得很清楚现在看起来就是整个重蹈覆辙的感觉很重
作者:
tobbiam (chao6305)
2023-12-07 09:40:00所以当初为啥想脱离微软阿 真的是不想继续做halo喔
Halo的红有他的时代脉络,当年第一款用手把操作、节奏明
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-12-07 09:41:00不是每间公司都像波兰蠢驴一样,每出一款游戏像All in全压,还能保证修到好让玩家力挺
就是没有自主权,只能一辈子作HALO,早就已经倦怠到不行
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-12-07 09:42:00射击手感老是有种玩具枪的感觉
后来退出微软之后全公司欢呼,自己内部提案比案以为总算要作点好玩的新事物,结果去跟索尼提案提一提,挫屎,东西越作越像HALO,还陷入东西组不起来的开发地狱当中
以前是看过说halo是可以留在游戏史里的游戏,因为halo让人开始觉得手把玩fps也会很好用,原本大家只觉得用键盘鼠标才适合玩fps
gnalen你要看你玩的时间 跟那款游戏推行的时间Halo从推出~Halo3 没记错是真的红到开创成一个新的独立IP
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-07 09:46:00
Looter Shooter 玩法其实就比较公式化,每次资料片就是加新的故事跟场景,剧情过完后又要开始
就是各种原因交缠,毕竟索尼找他们也是期待他们作出媲美
多重妥协跟交叠的情况下就是灾难般的天命1现在公司的大头其实也早就跟当年一开始的Bungie不同了游戏产业的不健全,基本上就是让人材作完3A大作之后就重新洗牌,像任天堂那样流动率超低的公司,基本上是连科幻小说都不敢轻易采用的设定
因为任天堂那种是奇幻小说的设定,科幻的应该是人才如耗材XD
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-07 09:51:00
我是比较希望他们能出一款比较写实风格的游戏 (天命2太科幻很不真实) 且最好是开放世界冒险
游戏产业基本上就是低薪、高压、工时超长,据说最可怕就是上市前,永无止尽的加班跟睡公司,上市后随之而来DLC开发基本上会让人心直接死去,这时候就会跳船一大批人
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-12-07 09:54:00太贪心吧,想自主没钱,那就缩小专案规模啊…
之前也曾听说343里也有许多bungie原本的人,所以是只有不想继续做halo的人离开而已吧
缩小专案规模这点确实也有,书上也有提到这件事Bungie通常内部会保留两个TEAM同时运作一组工作3A商案,一组小规模独立开发原型作品前者的工作氛围像是地狱,后者看起来就是天堂
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-07 09:57:00
或是出一个类似Mass Effect的超大型RPG游戏,只要故事剧情好搭配他们原本就很好的射击动作设计,索尼再大力宣传,应该能大卖
但现实就是你得要变现,以及公司大了之后要养人他们作的那些独立原型游戏要不是不被买单,要不就是其实
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-12-07 09:58:00查了一下,Bungie在瑞曲之后除了很Halo的天命什么鸟都没生出来,废到笑
根本就组不起来,因为缺乏外在的期待跟压力详细是真的可以去看书,写得很清楚
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-12-07 10:02:00跟30年前比游戏开发费用涨了应该有几十倍售价没办法涨这么多 所以要嘛想办法多卖点要嘛尽可能削减成本
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-12-07 10:03:00所以是sony魔什么啊
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-12-07 10:04:00魔Sony 神天堂
作者: GaoLinHua 2023-12-07 10:05:00
Sony魔
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-07 10:14:00
建议Sony投资让他们做一款真正新的科幻大作,单机版
这篇看起来Sony何罪之有 就上层想保工作把福利砍一砍以便让财报好看 没有要管员工死活
翻了一下资料,bungie有说2025年推出新IP,这就会是算索尼支援的功劳吧
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-07 10:42:00Sony何罪之有,他们只是董事会一半的成员而已
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-07 10:52:00sony当初为了收购还拿出一笔钱要当留才奖金他如果收购,但人都跑了,他也只买到一个空壳Bungie可不像动暴手上那么多IP,有在赚的就营运中的天命2没有IP,没有人,sony就变冤大头
事实就是索尼当年就是给Bungie签了非常优渥的条件
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2023-12-07 10:56:00我其实觉得天命2的打击感很棒
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-07 10:58:00Bungie内部其实有点过太爽了,天命2很多老问题根本没打算解决,游戏其实对新手很不友善,所以人数一直掉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-07 10:59:00我还以为天命是默默赚钱的那种
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-07 10:59:00很多问题都丢给社群解决,游戏内部对新手处理很不好游戏内组队机制,去年讲到今年,终于开始测试
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-07 11:02:00难怪能入围最佳社群支援
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-07 11:05:00因为游戏有RPG农装要素,所以新手其实很难马上跟上最新进度,很多装得靠时间累积,所以导致一直没新血社群也因为新血少慢慢变成同温层,做的攻略影片其实大半也是给老人看的然后bungie好像又怕对新手太大方会让老人不满,卖武器包也只是解锁,不是直接给,还要农,这样当然留不住人
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-07 11:16:00
我就讨厌农,所以我希望他们做单机版,把故事剧情跟探索做好就好
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-07 11:18:00其实现在的时代不同了,玩枪game的人口很多
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-07 11:18:00我觉得肥鲨在社群永续经营方面高明多了,三款战锤都能做到评价拉回来
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-07 11:18:00棒鸡绝对不怕老玩家不满啦现在老玩家很难再更不满了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-07 11:19:00Bungie却不能把这些人拉来玩,这点就很失败
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-07 11:40:00角色操作都是枪枝+技能 ,游戏模式是另外一回事
作者:
wolver (超级大变态)
2023-12-07 11:53:00薪水最高的刚好没裁
作者: corum68972 (Calxium) 2023-12-07 12:08:00
山巅蜘蛛农半天说砍就砍死好啦
作者: akakoom (MichLeo) 2023-12-07 12:17:00
要另外开网页管理仓库的游戏这我是头一次玩到,而且官方没有想改的意思,想想就累
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-12-07 12:29:00当初有微软爸爸不要 求仁得仁
天命2目前也是吃老本 老玩家一直抱怨 然后没新玩家
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-12-07 14:39:00
繁忠特别版BUG 修很久(或者没修)就看破这间公司了