Re: [闲聊] 为什么现在很多提到魔法的都会科学化?

楼主: msbdhdfceb (ゾン)   2023-12-07 08:59:44
※ 引述 《HarunoYukino》 之铭言:
: 这怎么看都觉得好像是某种数学计算式
: 似乎日系作品提到魔法很容易都试图做成科学化?
: 例如说不正经里面也常常提及魔术概论仿佛跟科学没两样的w
有些欧美传统奇幻隐含的科学化其实也很彻底
像是经典的龙与地下城,对于一般的法师来讲,施放一个法术需要非常多准备
比方想要施放人人都爱的火球术你需要
记忆法术:完全理解火球术的原理并花时间调和到你的身心使你变成将魔力转为火球的机器
摆出姿势:身体需要摆出对应的姿势
唸出咒语:同时唸出火球术的咒语
准备材料:需要一小撮蝙蝠粪与硫磺当媒介
法术位:你的专注力、精神力、魔力的代表,将上述姿势咒语材料透过火球术的原理精确地
做转换
全部都准备好后,你的指尖就会飞出一道亮光,接着就准备欣赏肮脏的烟火吧
凑齐所有条件才能施放(等式左边参数缺一不可
必须实际上真的对原理有深刻理解(你要真的会傅立叶转换
这不是超科学的吗XD(这也给了故事中大多都要耗费大量时间脑力做研究才能成为法师的理
作者: peterw (死神从地狱归来)   2023-12-07 09:07:00
前置作业这么多,干脆买一个打火机
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-07 09:07:00
科学就是魔法
作者: error405 (流河=L)   2023-12-07 09:10:00
游戏要讲好规则啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-07 09:17:00
很科学阿 不知道怎么放却放的出来才是不科学科学就是可以找出系统找出规律
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2023-12-07 09:20:00
那么复杂魔物不都要变成麻瓜了
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2023-12-07 09:34:00
游戏不讲科学就变成参加者喇叭了
作者: eva05s (◎)   2023-12-07 09:35:00
科学的本意就是归纳现象整理结果,只要是设定上能人为再现并学习的魔法,其实都是经过或多或少的科学化除非是像血统魔法这种设定
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2023-12-07 09:37:00
天赋才能也是无法科学化的一环
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-12-07 09:51:00
我比较喜欢描述成类似作画的 有一套美学理论 但是要怎么实现就各显神通
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-07 09:53:00
血统天赋都很科学吧?血统就类似职业种族之类的,天赋就资质,资质太高还不能学左右互搏,这就是科学。更别提血统纯“度”和魔力“多寡”这些都会被作者用数字表达。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-07 10:01:00
血统天赋是现实很难量化 在创作里反而比较简单
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-12-07 10:12:00
人类也还是试图量化黑人体能天赋和白人差距 当然异种族也研究就像研究甲虫力学以及试图模仿做成外骨骼以及放大要多少强度血统纯度也可以比较黑猩猩和人类基因比例差距等等
作者: eva05s (◎)   2023-12-07 10:54:00
我本来想说的是不可控的那种,DND术士的混乱魔法之类
作者: owo0204 (owo0204)   2023-12-07 11:49:00
血统魔法也很科学啊 不可控就是你有东西还没测到而已
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-07 13:20:00
这是隐变量的问题了。但有些东西是真的不可控。

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