Re: [闲聊] 为啥有些游戏打死不把数值写清楚?

楼主: SpiceCrispy (可辣可酥)   2023-12-01 16:11:35
除了游戏数值之外,不知从何开始游戏计分栏这种东西也开始被某些游戏厂商给简化,简得不清不楚你根本什么鬼资料都看不了。
举例的话,比如说战地2042上市时硬是要把队伍计分板做成只看得到自己小队看不到其他成员,看不到KD看不到ping。
跟斗阵的计分板一样小鸡鸡,到底是多怕玩家为游戏表现吵架,以为把分数遮住玩家就不会吵了吗?
而且根本看不到自己相对于其他队友的表现的话我怎么知道自己有没有进步、有没有表现够好?
好吧对战类游戏想避免嘴砲太过头,那就算了。
结果偏新的合作游戏也在搞这种,比如说喋血复仇跟黑潮,就是结算画面随便列个打多久、杀几只,连谁打最多敌人也看不出来。
以前旧的合作像恶灵势力、战锤打老鼠、星际矮人挖矿等等都会列得比较清楚,谁救人最多次,谁拿最多补给、谁杀最多特殊敌人、谁打王最用力、谁友军伤害最多等等都不用装mod就可以直接看。
我玩那么久的游戏也没看过哪个玩家会抱怨计分栏写得太清楚,可是
厂商似乎有倾向为这个不存在的问题提供解决方案,把大家眼睛都遮起来不要比较不要吵架,到底是怎样。
作者: emptie ([ ])   2023-12-01 16:12:00
不显示ping可以理解吧 怕人开场就吵架
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-01 16:13:00
你花时间做出一个只有负面效果的系统干嘛搬石头砸自己的脚吗
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-12-01 16:14:00
无知的人比较好管理
作者: a204a218 (Hank)   2023-12-01 16:17:00
就快乐榜啊,所以现在3A越来越无聊,追求客群最大化怕伤到任何人就把作品个性越磨越少,磨到每个都像一个模子刻出来的无聊样子
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-12-01 16:18:00
只有负面效果的系统被删去很正常
作者: owo0204 (owo0204)   2023-12-01 16:25:00
玩游戏就是为了嘴砲
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-12-01 16:29:00
现实就是这样做比较赚钱 你不这样做留不了人
作者: shadowdio   2023-12-01 16:35:00
MHW 大家都有奖
作者: BOARAY (RAY)   2023-12-01 16:45:00
好险COD会直接写

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