有些人提到马娘,那就来举例CY是怎么做马娘游戏数值的
我用神之卡:空中神宫的金技能来说明
https://i.imgur.com/JtakCQ6.jpg
(没神,但歪了两张根雷恩,刚刚查活动川上也有)
看文字说明,听起来好像很强吧,但实际上却是超级废技,因为马娘有加速机制
进终盘会有段加速区间,但中距离的加速区间几乎都在最终弯道
单纯的速度技开在加速区间会几乎没效果,更别说这还要被超越才能开
所以这招废技BUFF过两次,两周年改了条件机制至少不是废技了,但我看还是不强
然后CY对游戏的理解也是一知半解,你知道地固(打好基础)一开始是给差追马用的吗
最经典的就圣诞小栗帽,设计一堆回耐限制的固有,本来是预期给长距离比赛用
结果却变成中距离(2000-2200)或特定赛道(如阪神1600)的T1等级王者
长距离,可以跑啦但谁在乎?
现在CY比较会做游戏了,没有太离谱的强度崩坏情况发生(中距离北白:你确定?)
但有些早期马娘强度就被CY理解害到,还要之后BUFF补救,例如换装二期版白麦昆
一个要快耐切才会开的固有,但固有开了几乎会耐切输掉
而且这固有是有二期OP的BGM可听,真的是会输在自己的BGM之下
两周年后总算把白痴耐切条件拔掉,但强度跟原版与泳装版比又有点尴尬没亮点
https://i.imgur.com/zCmUBbL.jpg
肥驹妳好苦啊肥驹