Re: [闲聊] 为啥有些游戏打死不把数值写清楚?

楼主: lovez04wj06 (车前草)   2023-12-01 14:49:00
※ 引述《owo0204》之铭言
: 如题
: 大家应该都看过游戏里面这种东西吧
: 攻击力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
: 像gbf也是打死不写清楚 只会写什么特大 极大 阿到底是几倍?
: 其他还有很多也喜欢这样
: 对游戏制作人来说直接把数值写出来到底是哪里有困难?
: 就直接写5% 10% 15%很难吗
这个东西的理由有几种
最基本的就是简化游戏说明
毕竟多数人是来玩游戏不是来算数学的
其次就是给人探索的空间
我都写出来了你都知道那个东西效率最好
这样你们还有需要玩吗?
也就是稍微有点灌水成分的探索要素
不过到了手游上
最大的理由就是
只要我不写出来
通通可以当作BUG
除了发现平衡不对,发现自己游戏的营收会受影响
数值太低的BUG
数值太高的BUG
给他开下去就对了
送你个几颗破石头就能打发,多么快乐啊
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-01 14:51:00
也没用就是了 你不写自然有人测出来
楼主: lovez04wj06 (车前草)   2023-12-01 14:52:00
没写死就能当作程式BUG,你没皮条别拖一年半载才改就好
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-01 14:53:00
写出来也是能改 你还是没皮条 反正最后要靠用烧的
作者: BSpowerx (B.S)   2023-12-01 14:57:00
手游就是故意不写、然后宣传时说大约50% 实质只有40%
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-01 14:58:00
那你用伤害增加大中小,之类的不行吗
楼主: lovez04wj06 (车前草)   2023-12-01 15:03:00
大中小就是某种不写的意思因为我也没跟你说是多少
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-12-01 15:09:00
指定稀有道具掉落率百倍大提升 然后原始掉落率是小数点后六位所以实际掉落也就那样的确在数字上没骗人
作者: schiffer (Schiffer)   2023-12-01 17:36:00
手游不写那些机率事件就可以用非常态分布去搞你啊,期望值一样但分布给你超几何

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