Re: [闲聊] 为啥有些游戏打死不把数值写清楚?

楼主: yokann (欧洲)   2023-12-01 14:47:56
突然想到天堂
虽然天堂真的很粪
但是那个小数值 真的很优
又好算 又够计较
以前玩白妖
奇岩时代 装备能安定或过一就很不错了
看看妖精攻击
+6十字弓 伤害+2+6=+8 银箭7/6
那时候忘记有没有lv10伤害+1这档事了
(记得是后一点版本才有 我是范晓萱版本就开始玩了)
然后通畅加敏加一点点伤害(也是有阶段 例如敏18加多少 24加多少 要撑敏)
总之射箭伤害大概就是一发十几二十
然后怪血量两三百 三四百
就可以估算大概几发可以打趴怪物
也因为数值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明伤害也就差1 然后一堆坊间说法是尤米会爆击XD)
但也因为数值很小 其实很容易计算
不像后来很多游戏 伤害都几千几万在跳动
反而就少了小数值游戏在那边计较一点两点的醍醐味了
还有类似天堂这样的小数值游戏吗?
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-01 14:50:00
天堂的数值真的小 以前玩的时候一刀砍破百就是上帝了
作者: MonicaLS (镇定剂)   2023-12-01 14:52:00
数值小真的很方便玩游戏(算数学)
作者: krousxchen (城府很深)   2023-12-01 15:25:00
圣火
作者: shadowdio   2023-12-01 15:26:00
4K鼠疫1吧 最多两位数 武器参数理解越深 清怪越有效率不用目测敌人死了没 算好打弱点或身体伤害累积多少了

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