总之先放上我文中举例的两款游戏游玩证明:
[绯染天空]
https://i.imgur.com/Hzxuc6g.jpg
https://i.imgur.com/OwLaNsm.jpg
[崩坏:星穹铁道]
https://i.imgur.com/axcBxYP.jpg
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以下红框是绯染台服开启后至今更新剧情:
https://i.imgur.com/GXCv6GB.jpg
以及
“2022/7/29四章前半,
2023/4/28四章后半。”
一共0.5章主线+1绝版活动剧情+9章支线。
(其实支线更像小组故事或部分角色故事)
巴哈有详细纪录:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37697&snA=2424
其中我个人觉得:
1、《孤高的善变者》又水又无聊
2、《Peace of cradle》很普通
3、《与小皇帝同享恬静的早餐》虽然交代了这对主仆的背景故事,但整体剧情我个人只
能给勉强及格分。
4、《美人温泉物语 蒸气袅袅万紫千红》我婆美也很香,剧情最大问题是部分角色龙套味
很重,以及部分剧情水分略多了些,最终中规中矩。
然后四章后半双视角切换是蛮不错体验,
尝试让一方只有侷限信息的接收,
可是该紧张那方又大量插入某角色回忆,
使得已经因那个辣鸡废域跑图断体验的情况,
连带紧张感的呈现更加不足,
结果就是感受反馈变得太冗余不易续上,
好在收尾部分是有把上述情况拉回来些,
但过程真的有很长一段让人倦怠乏味,
说真的主线不是只有四章后半这样而已,
前面三章跟四章半我觉得更严重诚心,
不过这边只讲2023年内的剧情。
绯染以2023年内的剧情来说,
除了孤高我真的会给不及格的超低分外,
其他大多都是60~85分之间,
可能麻枝的之前的作品都看过,
所以对于绯染中的剧情整体评价会比较严格,
毕竟真的蛮多麻枝式重复写作在里头,
但为什么会很多玩家觉得绯染剧情很厉害?
说白的就是有几个特别突出的爆点使人记忆,
然后平常剧情滑铁卢的情况不多,
再加上台服本身不是额外独立出来的服务器,
是直接多出一个繁中登入端的概念,
所以是会接续到当前日版进度中,
因此台服玩家可以一次体验到日版开服一整年的剧情,
刚好上述所说的几处突出爆点是2022年的,
并没有多少是今年2023所产出来的。
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[铁道] 1.1下半三个同行任务(负雷)
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1688392189.A.A77
R: [铁道] 星穹铁道1.2主线-这是在演啥?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1689805329.A.0BC
星铁我自己也曾在专版痛心疾首的斥责批评,
我确实也很认同仙舟主线剧情编排呈现很屎,
但不代表所有剧情都是这样,
依旧也有着许多闪光点跟记忆深刻的:
1、玩家可以为了黑塔的好奇而不上车,直接看到一种END故事。
2、黑塔空间站中支线“致:黯淡星”
3、黑塔空间站中支线“向导佯谬”
4、艾丝妲的同行任务“知名不具”
5、雅利洛IV主线
6、雅利洛IV中支线“庸人的容器”
7 、雅利洛IV中支线“沉默且闪耀”
8、娜塔莎同行任务2“风雪免疫”
9、虎克的同行任务3“虎克的礼物”
10、克拉拉同行任务“难得有情”
11、仙舟支线“解雇”
12、仙舟支线“亦师亦友”
13、仙舟支线“仙舟追爱记”
14、仙舟支线“诗仙机器人”
15、卡芙卡同行任务“陌生女人的来信”
16、驭空同行任务“因为我已触碰过天空”
17、1.1活动剧情“猎星游戏”
18、1.3活动剧情“金人巷”
19、1.3模拟宇宙“寰宇蝗灾”
20、1.4活动剧情“以太战线”
21、1.5活动剧情“狐斋志异”
还有许许多多是在书籍跟角色背景中的剧情。
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奖项名称毕竟是“最佳剧情奖”一词,
而不是“最佳主线剧情奖”作为绝对标准,
那星铁扣除那些真的很屎的部分,
剩下也还有90%左右的剧情,
其中就如上面提到我认为很不错的剧情,
只是我觉得很多玩家都仅抓着一小戳瑕疵无限放大,
而且就算跟自己的姊姊《原神》1.5版本前比较,
星铁已经在剧情上面算优于《原神》了。
而如果要我在玩的两款中选择,
我也还是会选择星铁的,
因为我认为我自己玩的时候,
特别容易融入进各个我觉得优秀剧情中,
使我在喜怒哀乐的情绪波动更为明显,
我想这就是一种强感染力的剧情表现。