[讨论] 东方幻想eclipse一周杂感—负反馈养成的

楼主: diplomaMill (人在学店)   2023-11-30 22:32:53
玩到现在
课金支持了一点点
在第一次开活动后终于感觉到不对劲了
去看别人讨论后才发现这是三小
正如标题说的养成负反馈,负在哪里呢
首先就是:养成一场你要手操十五到二十分钟
你要专注多长时间在一款手游上,这款手游是不是以为自己可以作为主游存在
导致你玩每日跟解任务都很耗时
活动更夸张,根据大佬计算,你消弹跟一堆机制辅助都开,一场能刷2000点以上,要刷满奖
励也要12小时以上
活动开12天,要你每天满负荷1小时肝,神经病吧
当然一小时看起来好像还好,但是这一小时不是说你妮姬开auto,只要你跑地图按进入关卡
而是实打实的要你手操,还是高精度手操
这就牵涉到第二点负反馈:消弹机制
游戏里面敌方的子弹可以用各种方式消除,开符卡或开break技能可以把子弹转换成分数,这
些分食物可以用来强化自己能力跟买符卡,一开始感觉没问题对吧
直到你发现,你攻击力练太高的时候,敌方被你普攻打蒸发的时间就会太短,弹幕量就变少
,变相的让你得分降更低
也就是你练越强,你分数越低,你分数越低就越难强化自己跟推关卡,对,关卡有要求得分
超过几分才开上级关卡
结果就导致,你抽卡的角色跟事件卡练等意义消失,为了让角色可以打满弹幕而不会杀掉敌
人,所以能低就低,然而你玩一场游戏角色跟事件卡也有经验值
所以甚至可能以后事件卡要多抽,避免数值过高,一旦数值高了就拆,换另一张没练等的
角色等级就算了,毕竟某些关卡要打满五关对数值有硬性要求,机制比较重要
对,这也是很搞笑的一点,你角色攻击力越大你就越弱,因为你打的分就是比别人低
说是养成,其实更多的是看角色的攻击方式跟被动,被动碰到攻击力加成的、普攻太痛的,
低分,请
你速刷关卡=你没打关卡,角色越强=角色越弱
所以最大的笑话就是,一开始开服勇仪因为攻击力高机制强(攻击方面),容易蒸发敌人所
以被评ss,结果网站可能玩到后面发现这款要刷分,结果勇仪直接变吊车尾
用马娘举例的话就是,你养成马娘要拼所有事件卡失败,但是又要保证你可以跑过关卡条件
但你不能跑第一,这样没办法刷分,你这场跑太快你评价会不够,开不了下一关
所以你要在刚好能勉强满足关卡条件的前提下疯狂放慢成长速度跟胶着于比赛,能跑越慢就
跑越慢,但是又不能慢到低于推进关卡的限制
写完我都觉得这什么粪作
你养成角色不就是希望他越来越强?结果攻击力太强不行、速刷会低分不行
那养成是养三小
妈的我现在退款还来得及吗
我想改课lost word
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-30 22:34:00
抽农本来就毁灭游戏性的机制 第一天玩抽农吗
作者: a204a218 (Hank)   2023-11-30 22:35:00
这不就某些人喜欢的“有事做”的手游
作者: joy82926 (阿邦)   2023-11-30 22:36:00
最近lostword赤魔理沙正夯
作者: loverxa (随便的人)   2023-11-30 22:36:00
我东课 我东退
作者: windowsill (蓝冬海)   2023-11-30 22:37:00
我觉得这机制有够奇葩…以前还真没看过
作者: black80731 (坏坏)   2023-11-30 22:40:00
之前大富翁的 大砲弹也是一开始好玩 久了就倒了东方大砲弹
作者: GaoLinHua   2023-11-30 22:42:00
完全小看数值设计的下场
作者: Shichimiya (便当)   2023-11-30 22:52:00
什么白痴机制 这款能活三个月吗
作者: ewa43 (name)   2023-11-30 23:03:00
古早穴社有power up的游戏要刷分的确是要压攻击力 只是套用到手游真的是有够制杖
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-11-30 23:07:00
这年头居然还有练太强反而不能用XD,还以为只有公连了但公连也已经是最顶端才需要怪练度
作者: goscowalker (不死の魔神)   2023-11-30 23:14:00
光看文字叙述就闻的到粪味 感谢心得 可以跳过这款了
作者: Mikufans   2023-11-30 23:19:00
之前有人说低配版东方马娘
作者: probsk (红墨水)   2023-11-30 23:25:00
真正的练太壮
作者: Hellery (神ナツキ)   2023-11-30 23:25:00
练强不能用XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: zseineo (Zany)   2023-11-30 23:32:00
太好笑了 我现在只有想起来会登入一下
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-11-30 23:40:00
这款在搞笑吗 练太强还不能用 在哭是吧东方除了独立作 几个较大的手游怎么都怪怪的
作者: yovis000 (元)   2023-12-01 00:18:00
因为太强所以练出来很烂,到底什么天才想出来的,然后还可以做成游戏推出,还是大ip
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-12-01 00:27:00
为什么不好好做单机就好了 超可惜的合作机会==
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2023-12-01 00:34:00
勇仪的缺点不是攻击力高 华扇雷米攻击也高勇仪的问题是攻高加贯通 王会太快死相同贯通的紫赚分不用出手 华扇雷米可以控距离
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2023-12-01 01:03:00
东方手游出几款倒几款,至少也学学FGO吧
作者: SweetRice (米唐)   2023-12-01 01:15:00
到底什么白痴手游
作者: White77 (白色月月)   2023-12-01 01:16:00
这样看来分数机制一定要改吧 不然我看活不过三个月ww
作者: Nitori   2023-12-01 01:34:00
高攻打道中会比较稳 后面刷界力都靠符卡刷boss 道中给的太少 移动可以跟跟射击分开问题会少很多
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2023-12-01 01:40:00
活动高分要求的方向完全跟养成背道而驰了,现在高分带都是20~30等的体护盾在刷的,甚至还有人用10等角色硬干,就看营运有没有发现这设计多蠢,还有发现各种设计肝的可怕
作者: ughh (This is Trap.)   2023-12-01 01:40:00
活动随便打了一场EX排名500……这款随时会凉了吧
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2023-12-01 01:41:00
现在的分数设计,移动跟攻击分开,就没人要点攻击了,一个游戏的高分不应该是要求你不打王在那边拖时间
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2023-12-01 07:18:00
感谢这篇 我决定放轻松玩了XD

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