玩到现在
课金支持了一点点
在第一次开活动后终于感觉到不对劲了
去看别人讨论后才发现这是三小
正如标题说的养成负反馈,负在哪里呢
首先就是:养成一场你要手操十五到二十分钟
你要专注多长时间在一款手游上,这款手游是不是以为自己可以作为主游存在
导致你玩每日跟解任务都很耗时
活动更夸张,根据大佬计算,你消弹跟一堆机制辅助都开,一场能刷2000点以上,要刷满奖
励也要12小时以上
活动开12天,要你每天满负荷1小时肝,神经病吧
当然一小时看起来好像还好,但是这一小时不是说你妮姬开auto,只要你跑地图按进入关卡
而是实打实的要你手操,还是高精度手操
这就牵涉到第二点负反馈:消弹机制
游戏里面敌方的子弹可以用各种方式消除,开符卡或开break技能可以把子弹转换成分数,这
些分食物可以用来强化自己能力跟买符卡,一开始感觉没问题对吧
直到你发现,你攻击力练太高的时候,敌方被你普攻打蒸发的时间就会太短,弹幕量就变少
,变相的让你得分降更低
也就是你练越强,你分数越低,你分数越低就越难强化自己跟推关卡,对,关卡有要求得分
超过几分才开上级关卡
结果就导致,你抽卡的角色跟事件卡练等意义消失,为了让角色可以打满弹幕而不会杀掉敌
人,所以能低就低,然而你玩一场游戏角色跟事件卡也有经验值
所以甚至可能以后事件卡要多抽,避免数值过高,一旦数值高了就拆,换另一张没练等的
角色等级就算了,毕竟某些关卡要打满五关对数值有硬性要求,机制比较重要
对,这也是很搞笑的一点,你角色攻击力越大你就越弱,因为你打的分就是比别人低
说是养成,其实更多的是看角色的攻击方式跟被动,被动碰到攻击力加成的、普攻太痛的,
低分,请
你速刷关卡=你没打关卡,角色越强=角色越弱
所以最大的笑话就是,一开始开服勇仪因为攻击力高机制强(攻击方面),容易蒸发敌人所
以被评ss,结果网站可能玩到后面发现这款要刷分,结果勇仪直接变吊车尾
用马娘举例的话就是,你养成马娘要拼所有事件卡失败,但是又要保证你可以跑过关卡条件
但你不能跑第一,这样没办法刷分,你这场跑太快你评价会不够,开不了下一关
所以你要在刚好能勉强满足关卡条件的前提下疯狂放慢成长速度跟胶着于比赛,能跑越慢就
跑越慢,但是又不能慢到低于推进关卡的限制
写完我都觉得这什么粪作
你养成角色不就是希望他越来越强?结果攻击力太强不行、速刷会低分不行
那养成是养三小
妈的我现在退款还来得及吗
我想改课lost word