※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 游戏 就没有韩国日本强 还有手机游戏 现在也没中国强的样子 所以说
: 台湾厂商的工程师不擅长做网络游戏吗?是难在哪里 有比做单机还难的地方?
: 但是我觉得单机游戏收益应该没有网络游戏更高 成本可能也比手机游戏更高
: 所以应该要投资在网络化才有利润吧?
你已经自己说答案了 就是成本问题而已
虽然你的观念大概还停留在几十年前 但我们就一码龟一码 忍者龟忍者来讨论
台湾工程师不擅长喔...... 你对这个职业群有很大的误解
所有美国以外的工程师都在抄美国的作业
工程师除了一些很niche的东西 大部分软件技术都是透明的
书随便翻都有 不过那是十几年前的事情了
现在连翻书都懒了 因为技术都已经saas化了
你难道真以为游戏公司那些服务器技术都自己刻的吗
因为现在这个市场的问题已经复杂到不是游戏公司自己能解决的了
云端供应商也很乐意提供你这些包装好的技术 你付钱直接VIP帮你服务
不过现在产业环境不同了啦
以前是中国挖角台湾团队 技术西传
现在传个屁阿 腾讯的考题拿来考台湾工程师 估计死99%吧
至于网络化 "网络化"这很笼统
你是房间吗?几v几?同时多少人在线?游戏是回合制吗?玩家会不会靠北状态不同步?
你写moba的模型怎么可能跟wow一样 你写fps的模型怎么可能跟ftg一样
不要讲线上互动机制啦 光是那些资料要持久化 哪些东西要分布式同步 就很多要讨论的
技术归技术来讲 网络化的问题不是技术 是BM BM就是逼死你死麻豆
最赚钱的是卖你美少女立绘啦 你只要管好玩家资料就好了
现在billing还不是接google跟apple、steam
讲难听一点 你不要以为日厂那些做连线游戏的就很屌
之前卡普空移植FTG 连连线都输fightcade的rollback实作 官方输同人
没利润的乱做的多得是 有利润的轮不到你操心 老板出钱直接买技术