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[讨论] 技能树中有能力增幅是不是偷懒的设计
楼主:
kuninaka
2023-11-30 10:51:52
如题
刚才在看人批评P5T是粪GAME拉
里面的人物技能树
不意外有好几个是SP增加,HP增加之类的
这到底是什么样的设计目的
我总觉得都是偷懒设计
有挂吗
作者:
Tiyara
(------)
2023-11-30 10:53:00
算灌水不想让你一下长太快吧
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2023-11-30 10:55:00
偏向成长感的设计吧,虽然重点是要取得关键能力跟技能,但中间让你滑过点数比起塞在升级有成长感,也有游戏是属于升级不长能力/没有升级概念只有技能点,那白值提升就是只能靠能力增幅技能
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2023-11-30 10:55:00
rpg的秘密就是所有跟数字有关的东西都是来偷懒的
作者:
npc776
(二次元居民)
2023-11-30 10:56:00
看不起不要点啊 这种天赋通常是+%数的 拿来冲极限必备的
作者:
bnn
(前途无亮回头是暗)
2023-11-30 10:56:00
过路点
作者:
WarnLeadwar
(F2P=P2W)
2023-11-30 10:58:00
乱七八糟的复杂很简单能去芜存菁的精简才是最高境界
作者:
peterisme17
(Totty~)
2023-11-30 11:02:00
让你自由分配能力值啊
作者:
ymsc30102
(囧脸葱)
2023-11-30 11:02:00
塞一堆主动技很麻烦啊 不见得都会用到不然就是被上位技能取代掉就彻底无用化
楼主:
kuninaka
2023-11-30 11:03:00
被动阿也不需要塞一堆吧= =
作者:
Shichimiya
(便当)
2023-11-30 11:05:00
P5T那是强化天生的被动技 可以不要点啊
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2023-11-30 11:45:00
主动技太多有时反而没用,好用的有限
作者:
v9896678
(乂空空空乂)
2023-11-30 11:49:00
被动跟能力增幅87%像
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